# Cubetto+: jugar con funciones y bloques sin usar pantallas

Cubetto+ renueva el robot de madera con carga USB-C y una secuencia de 18 pasos. Sus bloques permiten preparar recorridos y corregirlos mediante el juego.

- URL canónica: https://robotica.es/hogar/cubetto-plus-bloques-funciones-carga-usb/
- Versión Markdown: https://robotica.es/hogar/cubetto-plus-bloques-funciones-carga-usb.md
- Publicado: 2026-09-29
- Última actualización editorial: 2026-09-29
- Autoría: Redacción Robotica.es
- Categoría: Hogar y Consumo
- Etiquetas: Cubetto+, Primo Toys / Moravia, Robótica educativa
- Idioma: es-ES

Cubetto+ convierte un recorrido en una fila de piezas: se colocan bloques en su tablero, se pulsa el botón y el robot de madera ejecuta la secuencia. La versión actual de Primo Toys incorpora carga USB-C y amplía el espacio de programación. Se puede jugar sin leer código, sin tableta y sin conexión a internet.

La [página de Primo Toys](https://primotoys.com/) presenta **24 bloques y 18 pasos** para la secuencia principal. El tablero reserva además un espacio para funciones. Eso permite pasar de indicar cada desplazamiento a guardar un pequeño recorrido que se utiliza dentro de otro programa.

## Repetir un trayecto sin repetir todas las piezas

Un juego inicial puede consistir en llevar el robot a dos puntos de un mapa. Se prepara el primer trayecto, se predice dónde terminará y se compara con el resultado. Si se desvía, cambiar una pieza permite relacionar la instrucción con el movimiento que produjo.

La función añade otra pregunta: qué parte del recorrido interesa reunir y reutilizar. No hace falta ocupar desde el principio los 18 espacios. Una secuencia pequeña deja más claro dónde comienza el error y evita que el niño tenga que recordar demasiados movimientos antes de ejecutar el programa.

Este trabajo se parece al que se puede hacer con [Bee-Bot](https://robotica.es/hogar/bee-bot-programacion-pasos/), pero Cubetto+ deja las instrucciones a la vista en piezas separadas. Eso permite señalar una orden concreta sin tener que reconstruir una sucesión de pulsaciones. La elección depende de qué representación resulte más clara para la actividad.

## Robot y tablero se cargan por separado

La [FAQ oficial](https://primotoys.com/faq/) diferencia Cubetto+ del Cubetto original, que utilizaba pilas AA. Para el nuevo equipo anuncia hasta dos horas de uso continuo del robot y hasta diez del tablero, con unas cuatro horas de carga. Son autonomías indicadas por el fabricante, no una medida de sesiones realizadas por esta publicación.

Esa diferencia invita a preparar la carga de ambos componentes. El tablero puede seguir encendido cuando el robot ya necesita una pausa. En una sesión de grupo también interesa decidir quién coloca los bloques y quién comprueba el movimiento, para que disponer de un único robot no deje a los demás como espectadores.

La tienda de Moravia identifica el conjunto como **PT-CUBETTO+** y lo ofrece por **249 euros**, con impuestos incluidos según su ficha. Enumera robot, tablero, 24 bloques, mapa, cuento, guía de inicio y cable USB-C. Los gastos de entrega a España deben comprobarse en el pedido; no están resueltos por ese precio de catálogo.

## Las formas de los bloques también importan

Perkins School for the Blind explica cómo se utilizaba el Cubetto original con piezas de formas diferentes y un mapa adaptado mediante referencias táctiles. Ese recurso describe el diseño de actividades accesibles, no una evaluación de la nueva versión Plus. Su observación sigue siendo útil: identificar una instrucción por el tacto ofrece otra vía de participación además del color.

La recomendación comercial de Cubetto+ se centra en niños pequeños, a partir de tres años. Los retos pueden crecer usando funciones o creando mapas propios, pero no convierte el conjunto en una plataforma de Python o de programación de sensores. Para ese recorrido hay otras opciones en [robots educativos](https://robotica.es/robots-educativos/).

Antes de ampliar la colección de mapas, conviene comprobar si la persona puede explicar por qué el robot llegó a una casilla. Cambiar el destino y corregir una instrucción suele dar más juego que ejecutar repetidamente un recorrido que ya conoce de memoria.

## Fuentes

- [Primo Toys: Cubetto+, bloques y nueva secuencia [en]](https://primotoys.com/).
- [Primo Toys: alimentación y autonomía de Cubetto+ [en]](https://primotoys.com/faq/).
- [Moravia: conjunto PT-CUBETTO+, precio y contenido [en]](https://shop.moravia.education/cubettoplus.html).
- [Perkins School for the Blind: actividades táctiles con el Cubetto original [en]](https://www.perkins.org/resource/cubetto-teaching-children-how-code-without-screens/).
- [Imagen del conjunto Cubetto+ publicada por Moravia [en]](https://shop.moravia.education/media/catalog/product/c/u/cubetto_-playset_hero.png).
