# Miposaur: un dinosaurio de dos ruedas con una pelota de juego

Miposaur combina equilibrio, gestos y TrackBall. Sus juegos dependen del accesorio y de modos previstos, además de una aplicación histórica.

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- Publicado: 2026-10-01
- Última actualización editorial: 2026-10-01
- Autoría: Redacción Robotica.es
- Categoría: Hogar y Consumo
- Etiquetas: Miposaur, WowWee, robótica
- Idioma: es-ES

**Miposaur se sostiene sobre dos ruedas y convierte el comportamiento de un dinosaurio en juegos de gestos y persecución.** WowWee lo presenta con una pelota electrónica, TrackBall, que permite elegir actividades sin utilizar siempre un teléfono.

La [página del fabricante [en]](https://wowwee.com/miposaur/) organiza el control en tres vías: gestos de la mano, TrackBall y aplicación. El juguete combina su forma de dinosaurio con una base de equilibrio. No es un robot de patas que camine como un animal.

## La pelota cambia el modo de juego

TrackBall dispone de seis modos seleccionables mediante su mando giratorio. El fabricante describe respuestas como seguirla, perseguirla o protegerla. La misma pelota sirve así para proponer actividades distintas según el modo elegido.

El comportamiento también depende del estado que el juguete representa. WowWee lo llama ánimo o humor del dinosaurio. Son estados del programa que alteran una respuesta; no describen emociones ni comprensión del propósito del usuario.

Para reproducir esos juegos interesa conservar TrackBall y comprobar que funciona. Una unidad vendida únicamente con el dinosaurio pierde esta vía de interacción, aunque sus otros controles puedan seguir disponibles.

## Los gestos necesitan práctica

El sistema GestureSense responde a movimientos de la mano cerca del robot. La dirección y la posición del gesto importan. Una actividad sencilla consiste en probar una orden varias veces, manteniendo parecida la distancia, y observar cuándo se reconoce.

En una [prueba familiar publicada por GeekDad en 2015 [en]](https://geekdad.com/2015/12/miposaur-mip-robots/), Mordechai Luchins encontró que la pelota facilitaba el juego a su hijo más pequeño y que los gestos requerían práctica. El autor recibió unidades de WowWee y presentó su experiencia de uso, no un ensayo educativo.

Esa observación ayuda a elegir la interfaz según el jugador. El accesorio propone acciones concretas y visibles; una pantalla añade otras opciones; el gesto requiere aprender cómo colocarse ante los sensores. Las tres formas no producen necesariamente la misma experiencia.

## Juego robótico y programación son actividades distintas

La aplicación histórica permite controlar y proponer juegos. La documentación de WowWee también conserva recursos de desarrollo en su sección de laboratorios. La existencia de esos recursos no convierte automáticamente la experiencia comercial del juguete en un curso actual de programación.

Antes de comprar una unidad antigua conviene comprobar la aplicación con el teléfono concreto y verificar la conexión. Las capturas y recomendaciones de 2015 muestran lo que se utilizaba entonces. No prueban por sí solas la compatibilidad con una versión actual de Android o iOS.

Miposaur resulta interesante como mascota mecánica que combina equilibrio y varios controles físicos. Para un objetivo centrado en escribir programas conviene comparar también los [robots educativos](https://robotica.es/robots-educativos/). El [catálogo general](https://robotica.es/robots/) permite distinguir un juguete de actividades previstas de una plataforma con herramientas de aprendizaje documentadas.

## Fuentes

- [WowWee — Miposaur, gestos y TrackBall [en]](https://wowwee.com/miposaur/)
- [GeekDad — prueba familiar de Miposaur y MiP en 2015 [en]](https://geekdad.com/2015/12/miposaur-mip-robots/)
- [WowWee Labs — recursos históricos de desarrollo [en]](https://wowwee.com/about/labs)
- [Imagen: wowwee.com — Miposaur](https://wowwee.com/miposaur/wp-content/themes/miposaur/assets/img/views/view-1.png)
