# Sammy: el robot que lee un programa de tarjetas antes de ejecutarlo

Kids First Coding & Robotics separa leer instrucciones y recorrer el mapa. Sus tarjetas permiten trabajar secuencias, bucles y condiciones sin pantalla.

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- Publicado: 2026-09-30
- Última actualización editorial: 2026-09-30
- Autoría: Redacción Robotica.es
- Categoría: Hogar y Consumo
- Etiquetas: Thames & Kosmos, Kids First Coding & Robotics, juegos robóticos
- Idioma: es-ES

**Sammy** parece un sándwich con ruedas, pero su actividad central es bastante precisa: primero pasa sobre una secuencia de tarjetas y carga las instrucciones; después se coloca en un mapa para ejecutar el programa. Esa separación permite preguntar qué hará el robot antes de verlo moverse.

Forma parte de **[Kids First Coding & Robotics](https://robotica.es/robots/thames-kosmos-kids-first-coding-robotics/)**, un kit de [Thames & Kosmos](https://thamesandkosmos.com/products/coding-and-robotics) con 417 piezas y 30 lecciones. El lector óptico está situado bajo el robot. Las actividades no requieren móvil, tableta ni ordenador y están planteadas para edades de cuatro a ocho años, con ayuda adulta en los primeros niveles.

## Leer el programa no es todavía recorrer el mapa

Si una ruta sale mal, conviene revisar dos momentos: qué tarjetas leyó Sammy y dónde comenzó la ejecución. Colocar correctamente la secuencia no resuelve un punto de partida equivocado. Esa distinción proporciona una conversación concreta sobre instrucciones, orientación y comprobación del resultado.

Las lecciones cubren secuencias, bucles, eventos, condiciones, funciones y variables. El robot también puede activar una salida mecánica, encender un LED o emitir sonidos. Los distintos personajes y escenas se construyen alrededor del conjunto; no son seis robots independientes incluidos en la caja.

Para comenzar, puede pedirse una ruta corta y después sustituir varios avances repetidos por un bucle, cuando la lección correspondiente lo explique. La pregunta «¿cuántas veces se repite?» ayuda a expresar el programa con menos tarjetas. No hace falta convertir la actividad en una competición de velocidad para que tenga interés.

El paso posterior hacia una pantalla puede compararse con [MakeCode y su relación entre bloques y JavaScript](https://makecode.microbit.org/blocks/javascript-blocks). Ese entorno no programa Sammy; es otra herramienta para continuar con proyectos de micro:bit. En el catálogo de [robots educativos](https://robotica.es/robots-educativos/), este kit destaca cuando se busca trabajar con instrucciones físicas y repetir las actividades con diferentes historias. Antes de comprar, conviene confirmar la edición del manual: el fabricante ofrece descargas de varias ediciones.

## Fuentes

- [Kids First Coding & Robotics: tarjetas y currículo [en]](https://thamesandkosmos.com/products/coding-and-robotics).
- [MakeCode: relación entre bloques y JavaScript [en]](https://makecode.microbit.org/blocks/javascript-blocks).
