# Sony convierte aibo en una plataforma para investigar IA física

Sony entrega prototipos de aibo y herramientas beta a la Universidad de Tokio y UC Berkeley para investigar interacción, tacto e IA física.

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- Publicado: 2026-07-24
- Última actualización editorial: 2026-07-24
- Autoría: Redacción Robotica.es
- Categoría: Hogar y Consumo
- Etiquetas: Sony, aibo, IA física, robótica social, UC Berkeley, Universidad de Tokio
- Idioma: es-ES

**Sony** quiere convertir aibo en algo más que una mascota robótica cerrada. La compañía entregará prototipos para investigación y herramientas de desarrollo en beta a dos laboratorios universitarios para estudiar interacción, aprendizaje táctil e inteligencia física en entornos compartidos con personas.

## Dos universidades probarán el aibo de investigación

El programa reúne al laboratorio de Kei Okada, profesor del Departamento de Mecano-Informática de la Universidad de Tokio, y al grupo de Angjoo Kanazawa, profesora de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación en la Universidad de California, Berkeley. Cada equipo recibirá un prototipo de aibo preparado para investigación y acceso a un entorno de desarrollo todavía en fase beta.

La diferencia importante no está tanto en la apariencia del robot como en el grado de acceso que Sony está dispuesta a ofrecer. El aibo comercial aprende de la convivencia con su propietario, responde a personas conocidas y ajusta movimientos y expresiones, pero su comportamiento se entrega como un producto de consumo. Con el nuevo programa, los investigadores podrán experimentar sobre la plataforma y devolver comentarios sobre el hardware y las herramientas.

Sony presentó públicamente este prototipo en [SIGGRAPH 2026](https://www.sony.com/en/SonyInfo/technology/Conference/SIGGRAPH2026/), celebrado en Los Ángeles del **19 al 23 de julio**. La compañía lo describió allí como una plataforma para creatividad interactiva impulsada por IA, situada en la intersección entre robótica, experiencia humana y creatividad computacional. El anuncio no detalla especificaciones nuevas, cambios de sensores ni una fecha de disponibilidad general.

Tampoco estamos ante el lanzamiento de un nuevo aibo para tiendas. Sony habla de prototipos cedidos a dos laboratorios concretos, no de un kit abierto que cualquier universidad pueda comprar. Ese matiz coloca la iniciativa en una fase exploratoria: el fabricante busca aprender qué necesitan investigadores y desarrolladores antes de decidir hasta dónde abrir el ecosistema.

## Del robot doméstico a la investigación social y táctil

Los dos grupos aportan enfoques complementarios. El laboratorio de Tokio trabaja sobre robots que conviven con personas, con atención a la interacción social, la colaboración y las experiencias compartidas. Berkeley quiere utilizar aibo para investigar algoritmos de aprendizaje social y táctil, un campo donde el contacto físico no es un detalle: aporta información sobre cómo una persona guía, corrige o responde al robot.

Ese uso encaja con la historia reciente del producto. Sony lanzó el primer AIBO en **1999**, interrumpió la familia en **2006** y la recuperó con un nuevo diseño y capacidades de IA en **2018**. Desde entonces, el robot se ha apoyado en cámaras, movimiento expresivo y aprendizaje ligado a la interacción con sus propietarios. La compañía explica que el modelo reconoce a las personas de su entorno y adapta su conducta, sonidos y expresiones según cada relación.

La evolución fuera del hogar ya había comenzado. Sony ha colaborado con instituciones médicas para estudiar aibo como compañero de niños hospitalizados y como herramienta de apoyo en contextos donde la higiene dificulta introducir animales reales. También lo ha llevado a actividades educativas. La nueva colaboración universitaria amplía esa lógica: en vez de limitarse a estudiar el efecto del producto terminado, permite investigar nuevas capacidades sobre el propio robot.

Para la IA física, aibo ofrece una ventaja poco habitual. Es una plataforma móvil, articulada y pensada para el contacto cercano, pero mucho menos intimidante que un humanoide de tamaño completo. Eso facilita experimentos sobre atención, tacto, respuesta emocional o convivencia prolongada. A la vez, su forma de perro impone un sesgo claro: los resultados sobre vínculo o comportamiento no pueden trasladarse sin más a robots industriales, asistentes humanoides o máquinas de servicio.

## Una apertura todavía limitada

El movimiento recuerda que una buena plataforma de investigación no depende solo del hardware. Los laboratorios necesitan documentación, herramientas estables, acceso suficiente al control y una vía para reproducir experimentos. Sony afirma que recogerá comentarios de investigadores, desarrolladores y creadores para mejorar tanto el entorno como futuras versiones de aibo, pero no ha aclarado qué interfaces estarán disponibles ni qué partes del sistema seguirán cerradas.

También falta saber si el programa crecerá más allá de Tokio y Berkeley. Dos laboratorios pueden generar trabajos valiosos, pero no forman todavía una comunidad abierta. Para que aibo se convierta en una plataforma de referencia tendría que facilitar el acceso a más grupos, definir condiciones de uso de datos y ofrecer una ruta razonable para compartir software y resultados.

La noticia, por tanto, no es que aibo haya adquirido de repente una capacidad nueva. Es que Sony empieza a tratar un producto doméstico maduro como infraestructura experimental para robótica social e IA física. Si la colaboración termina en herramientas utilizables por más investigadores, el pequeño perro robot podría encontrar una segunda vida bastante más técnica que la de mascota conectada.

## Fuentes

- [Sony Group — colaboración con la Universidad de Tokio y UC Berkeley para ampliar las capacidades de aibo [en]](https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202607/26-018E/)
- [Sony Group — aibo como prototipo de investigación en SIGGRAPH 2026 [en]](https://www.sony.com/en/SonyInfo/technology/Conference/SIGGRAPH2026/)
- [Sony Group — 25 años de aibo y evolución hacia usos médicos y de investigación [en]](https://www.sony.com/en/SonyInfo/blog/2024/08/06/)
- [Imagen: Sony Design — galería oficial de aibo [en]](https://www.sony.com/en/SonyInfo/design/gallery/aibo/)
