# Code-a-pillar

Robot educativo con forma de oruga y segmentos conectables que codifican acciones para construir y ejecutar una secuencia de movimiento.

- URL canónica: https://robotica.es/robots/fisher-price-code-a-pillar/
- Versión Markdown: https://robotica.es/robots/fisher-price-code-a-pillar.md
- Categoría: Robots educativos
- Idioma: es-ES

Última actualización de la ficha: 2026-10-01.

## Fisher-Price

Marca de Mattel que desarrolla juguetes y productos de juego y aprendizaje para la infancia.

[Empresa o proyecto](https://service.mattel.com/us/productDetail.aspx?prodno=DKT39&siteid=27)

[Web oficial](https://service.mattel.com/us/productDetail.aspx?prodno=DKT39&siteid=27)

## Imagen

![Code-a-pillar completo con varios segmentos conectados sobre un suelo de baldosas durante una actividad con niños.](https://robotica.es/images/og/code-a-pillar-orden-segmentos-recorrido.jpg)

## Información y disponibilidad

La documentación corresponde al Code-a-pillar de segmentos DKT39; las expansiones cambian el conjunto de acciones y no son robots independientes.

## Artículos en robotica.es

### [Code-a-pillar: cambiar dos segmentos cambia el recorrido](https://robotica.es/hogar/code-a-pillar-orden-segmentos-recorrido/)

2026-10-01 — Code-a-pillar utiliza módulos físicos para preparar una secuencia de movimiento. La actividad consiste en anticipar el trayecto y comprobar qué orden lo modifica.

## Fuentes de la ficha

- [Mattel / Fisher-Price — soporte del modelo DKT39 \[en\]](https://service.mattel.com/us/productDetail.aspx?prodno=DKT39&siteid=27)
- [Fisher-Price — manual Code-a-pillar DKT39 \[en\]](https://service.mattel.com/instruction_sheets/DKT39-Eng.pdf)
- [Tara Settembre, Techlicious — prueba de juego, 2016 \[en\]](https://www.techlicious.com/review/fisher-price-think-learn-code-a-pillar-review/)
- [Artículo y fuentes en Robotica.es](https://robotica.es/hogar/code-a-pillar-orden-segmentos-recorrido/)

[Todos los robots](https://robotica.es/robots/)
