Hoy traigo un vídeo muy curioso, en unas jornadas de robótica, hicieron un dispositivo que activado mediante un mando Wiimote movía un tablero.
El juego consistía en intentar hacer que el robot Quattro se equivocara a la hora de poner una ficha sobre un tablero y lógicamente Quattro nunca se equivoca.
Vía Microsiervos