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VinRobotics lleva su humanoide VR-H3 a ICRA y Computex

VinRobotics presenta el VR-H3 en ICRA y Computex 2026, un humanoide vietnamita con más de 31 actuadores, doble edge computer y apertura parcial.

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VinRobotics lleva su humanoide VR-H3 a ICRA y Computex

VinRobotics ha sacado su plataforma humanoide VR-H3 del laboratorio para mostrarla en varios escaparates técnicos internacionales, entre ellos ICRA 2026 y Computex Taipei 2026. La noticia no convierte a la compañía vietnamita en un competidor directo de Figure, Agility o Unitree de la noche a la mañana, pero sí añade un actor nuevo a una carrera que ya no se limita a Estados Unidos, China y Japón.

La empresa, integrada en el grupo Vingroup y fundada en noviembre de 2024, presenta el VR-H3 como su tercera generación de humanoide. Según Vingroup, el robot ha sido exhibido entre finales de mayo y principios de junio en ICRA, en el festival outdoor Festival der Roboter asociado a la conferencia, en Vietnam Robot Tech Day y en Computex. El objetivo declarado es probar el sistema en entornos con público, exposición técnica y condiciones menos controladas que una demo interna.

Un humanoide con ambición de plataforma

El dato técnico más concreto está en la arquitectura. Vingroup afirma que el VR-H3 integra más de 31 actuadores y dos ordenadores edge a bordo. La compañía dice que el robot puede percibir el entorno, interactuar con personas, levantar cargas de hasta 6-8 kilogramos, transportar objetos y realizar operaciones de montaje. Son capacidades amplias, pero conviene leerlas como una descripción de plataforma, no como una validación industrial independiente.

La propia VinRobotics refuerza esa lectura en su página oficial del lanzamiento. La compañía habla de control en tiempo real sobre EtherCAT, teleoperación de cuerpo completo, manipulación dinámica de cargas, locomoción sim-to-real con control predictivo de modelos y aprendizaje por refuerzo, navegación autónoma e integración de casos de uso reales. Es una lista ambiciosa y bastante alineada con lo que están intentando otros laboratorios de humanoides: convertir hardware, control, percepción y aprendizaje en una base reutilizable para tareas físicas.

La diferencia es geográfica e industrial. Vietnam no suele aparecer en la primera línea mediática de la robótica humanoide, pero Vingroup ya tiene escala empresarial, músculo de ingeniería y experiencia en sectores industriales complejos a través de su ecosistema. VinRobotics intenta aprovechar esa base para posicionarse en IA encarnada sin depender solo de importar plataformas extranjeras.

Qué demuestra y qué no demuestra el debut

El debut internacional del VR-H3 demuestra, como mínimo, que VinRobotics tiene un prototipo físico suficientemente maduro para mostrarse en eventos exigentes. Vingroup asegura que el robot funcionó en espacios abiertos y con afluencia de público, con movilidad estable y manipulación flexible. Esa es una señal relevante porque muchos humanoides parecen convincentes en vídeo, pero pierden credibilidad cuando se enfrentan a suelos, iluminación, personas y objetos fuera de una escena preparada.

También hay un elemento de estrategia abierta. Vingroup dice que VinRobotics planea abrir de forma gradual algunas tecnologías fundacionales de robótica para contribuir al ecosistema global. No detalla todavía qué componentes serán abiertos, con qué licencia ni cuándo estarán disponibles, así que de momento es más una dirección que una entrega concreta. Si la apertura llega a controladores, manos robóticas, actuadores o herramientas de simulación, podría tener más impacto que una simple demo de humanoide.

La cautela está en las métricas ausentes. No hay datos públicos sobre autonomía por tarea, duración de batería, tasa de intervención humana, velocidad de marcha, repetibilidad en manipulación o coste de fabricación. Tampoco está claro si el VR-H3 se orienta a venta comercial, investigación con socios, integración industrial o uso interno dentro de Vingroup. En robótica humanoide, esa frontera importa: una plataforma de laboratorio puede ser técnicamente interesante sin estar cerca de operar turnos reales.

Un nuevo polo para la robótica asiática

La aparición de VinRobotics encaja en un desplazamiento más amplio. La robótica humanoide asiática ya no es solo una conversación china o japonesa. Corea del Sur empuja con fabricantes de componentes, India empieza a mostrar iniciativas de software y Vietnam busca situarse en electrónica, automoción, IA y fabricación avanzada. El VR-H3 es una pieza más en esa transición: no basta para cambiar el mapa, pero sí obliga a mirar más allá de los nombres habituales.

Para el lector de robótica, lo interesante será seguir si VinRobotics convierte el escaparate de ICRA y Computex en una hoja de ruta verificable. Un robot con más de 31 actuadores y doble edge computer puede ser una buena base; lo difícil es demostrar que esa base aprende tareas, resiste uso continuo, se mantiene con costes razonables y aporta valor frente a brazos móviles, AMR o cobots más simples.

Por ahora, el VR-H3 deja una señal clara: Vingroup quiere estar en la conversación de los humanoides no solo como observador, sino como constructor de tecnología propia. El siguiente paso no debería medirse por un vídeo más llamativo, sino por socios, especificaciones abiertas, pruebas repetibles y aplicaciones donde el cuerpo humanoide tenga una ventaja real.

Fuentes

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