Bionic: un robot de juego para ordenar veinte movimientos

Bionic permite encadenar hasta veinte movimientos desde su mando y alternar marcha y deslizamiento. Una guía para entender el alcance de este robot de juguete.

·Redacción Robotica.es
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Bionic de Xtrem Bots, blanco y verde, con ojos luminosos.

Bionic propone una entrada sencilla al juego con robots: se dirige con un mando y permite guardar hasta veinte movimientos para reproducirlos en secuencia. Xtrem Bots lo sitúa a partir de cinco años y lo acompaña de sonidos, música y ojos LED.

La marca distingue dos formas de desplazamiento, caminar y deslizarse. La elección puede formar parte del juego, pero también modifica lo que se observa cuando el robot repite un trayecto. Para una primera actividad interesa mantener el mismo modo y cambiar solo las órdenes.

Veinte pasos son suficientes para plantear un reto

Se puede preparar una ruta corta con una salida y una meta. Antes de tocar el mando, quien juega decide qué movimientos necesita. Después ejecuta el programa y comprueba si Bionic termina donde esperaba.

Este procedimiento introduce una diferencia útil entre conducir y programar. Al conducir se corrige continuamente; al preparar una secuencia hay que anticipar lo que ocurrirá. Si el robot se desvía, el error puede convertirse en parte de la actividad: localizar el primer paso que produce un resultado distinto y modificarlo.

El límite de veinte movimientos ayuda a mantener los recorridos manejables. No hace falta interpretar esa cifra como una medida de inteligencia. Describe la capacidad del modo secuencial, mientras que las luces y sonidos pertenecen a sus funciones de entretenimiento.

La ficha oficial no documenta un lenguaje de programación, una aplicación para escribir código o entradas para añadir sensores. El mando es el centro de la experiencia. Por tanto, encaja mejor como primer juguete programable que como herramienta para proyectos de electrónica.

Qué incluye y qué falta en la caja

Bionic se suministra con el robot, el mando y el manual. Cada uno utiliza dos pilas AA, no incluidas: hay que preparar cuatro en total. Frente a modelos recargables, aquí el uso cotidiano también depende de mantener ambos compartimentos alimentados.

Una zona de suelo despejada permite observar la marcha y el deslizamiento sin interrupciones. Para comparar dos secuencias, conviene devolverlo al mismo punto y orientación; empezar ligeramente girado puede cambiar por completo el resultado final.

El catálogo identifica el modelo como XT3803816. Esa referencia sirve para distinguirlo de otros humanoides de juguete con nombres y funciones parecidas. Un reto posterior puede consistir en llegar a la misma meta usando menos movimientos, haciendo que la actividad avance mediante decisiones y no solo añadiendo acciones al azar.

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