Robots para aprender y usar
Robots educativos y juegos de robótica para aprender
Guía de robots educativos, kits y juegos de robótica: qué se puede programar, qué necesitas para empezar y cómo valorar una compra para casa o el aula.
Orientación editorial de Redacción Robotica.es. Revisada el . Basada en documentación; no es una prueba de producto.
Qué es un robot educativo
Un robot educativo permite explorar cómo un programa se convierte en una acción física. El interés está en poder cambiar una instrucción, observar el resultado y corregirla: conducir con un mando puede ser divertido, pero no demuestra por sí solo que un juguete permita aprender a programar.
Antes de elegir, decide qué quieres hacer: montar mecanismos, crear una secuencia de movimientos, leer sensores o desarrollar programas. Un kit para iniciarse en casa y una plataforma para entrenar locomoción responden a necesidades distintas, aunque ambos se anuncien como robótica educativa.
Qué comprobar antes de comprar un kit
La edad recomendada por el fabricante es un punto de partida. Revisa también el tipo de montaje, la ayuda adulta que requiere, las piezas pequeñas y los materiales didácticos disponibles. Para un aula, importan el tiempo de preparación y la posibilidad de volver a montar y reparar el equipo entre sesiones.
Comprueba qué ordenador o tableta necesita, qué versiones del sistema admite la aplicación y si las instrucciones están en español. El presupuesto debe incluir baterías, cargador, sensores adicionales y repuestos que no vengan en la caja. Confirma en la tienda el precio final y el envío a España; una cifra en dólares no es el coste puesto en casa.
Busca un ejemplo completo de actividad y su programa antes de pagar. Así podrás ver si el producto permite modificar el comportamiento o solo activar rutinas cerradas. Valora también qué funciones siguen disponibles sin cuenta, sin internet o al terminar una suscripción.
Juegos y retos con un objetivo concreto
Un recorrido con obstáculos, una entrega de objetos o una secuencia de baile pueden servir como retos. Define primero qué debe conseguir el robot y después cambia una condición: la distancia, el recorrido o la respuesta a un sensor. La actividad permite comparar intentos y explicar por qué un programa funciona.
No todos los kits tienen los sensores o mecanismos necesarios para cada reto. Elige una actividad documentada para el modelo concreto y conserva una forma sencilla de detenerlo. Las plataformas de investigación con aprendizaje por refuerzo requieren una preparación distinta de un juego de programación por bloques.
Artículos sobre estos robots
Cada noticia refleja lo conocido en su fecha de publicación o actualización. Los precios y la disponibilidad pueden cambiar.
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- Meccano M.A.X.: terminar la estructura no termina la puesta en marcha
· M.A.X. combina montaje, una preparación del módulo Meccabrain y pruebas de componentes. Sus funciones de voz y movimiento dependen de completar esas etapas.
- MeccaSpider: construir una araña y comprobar qué detecta su sensor
· El kit MeccaSpider combina una estructura de patas con un sensor infrarrojo y modos preparados. Su juego permite relacionar montaje, detección y respuesta.
- Meccanoid G15KS: montar el robot y enseñarle una secuencia son dos proyectos
· El gran kit Meccanoid utiliza motores, servos y piezas atornilladas. Su modo LIM permite grabar movimientos, con límites distintos a los de escribir un programa.
- Boxer: diez tarjetas para cambiar de juego sin empezar por una aplicación
· Boxer escanea tarjetas físicas para activar juegos y también admite mando y contacto. Su documentación separa esas funciones de las ampliaciones desde el móvil.
- Zoomer: la señal de los ojos indica cuándo darle una orden
· El perro robótico Zoomer utiliza un repertorio de órdenes y señales visuales. El idioma de la unidad y el momento de hablar cambian la experiencia de juego.
- Roborover: distinguir el mando de los modos de exploración
· Roborover combina orugas, un mando infrarrojo y rutinas con sensores. Recuperar el juguete exige comprobar el control, el ajuste de dirección y el espacio de juego.
- Robopet: qué cambia al premiar un truco de una mascota robótica
· El perro de WowWee permite modificar la frecuencia de acciones predefinidas y grabar secuencias. Su manual ayuda a separar entrenamiento, control remoto y exploración.
- FIFISH V-EVO: grabar el fondo y estudiar un hábitat son trabajos diferentes
· El ROV de QYSEA ofrece vídeo 4K a 60 imágenes por segundo y movimiento en varias direcciones. Un informe de investigación permite situar esas capacidades.
- PowerDolphin: una cámara bajo el agua en un robot que navega por la superficie
· PowerDolphin cambia el ángulo de una cámara mientras flota. Su manual separa los accesorios y una prueba de navegación muestra cómo afecta el movimiento del agua.
- Roboquad: cuatro patas y tres ajustes para cambiar un comportamiento
· El juguete de WowWee permite ajustar actividad, agresividad y percepción, además de grabar órdenes. Su interés está en observar cómo cambian respuestas predefinidas.
- GLADIUS MINI S: una cámara que se mueve bajo el agua, con el cable siempre presente
· El pequeño ROV de CHASING combina vídeo 4K y propulsores para explorar bajo el agua. Una prueba de uso ayuda a entender sus límites frente al fondo y la corriente.
- KS0520: llevar un brazo robótico sobre una base móvil cambia la secuencia
· El kit KS0520 combina dos ruedas motrices y un brazo de cuatro servos. Desplazarse y manipular son tareas distintas que el programa debe coordinar.
- Beetlebot: tres montajes para investigar el mismo sistema de control
· Beetlebot KS0543 combina una base con sensores y piezas de construcción. Cambiar entre sus montajes requiere elegir el programa y los actuadores adecuados.
- Kamibot Pi: conectar un programa con luces, sonido y movimiento
· Kamibot Pi aparece en recursos de programación por bloques y Python. Un curso de Hanyang organiza actividades de luces, melodías y dibujo.
- Turtle: el color del recorrido también puede ser una instrucción
· Turtle combina actividades sin ordenador y programación conectada. Calibrar su sensor ayuda a distinguir un problema de lectura de un error en la secuencia.
- Hamster S: el emparejamiento también forma parte de programar un robot
· Hamster S se conecta a herramientas como Entry mediante software y un dongle. Identificar cada pareja ayuda a preparar actividades con varias unidades.
- WeDo 2.0 y Milo: cuando una lectura de sensor cambia el movimiento
· WeDo 2.0 permite construir Milo y otros mecanismos alrededor de un SmartHub. Sus conexiones y bloques se diferencian de la primera generación WeDo.
- LEGO NXT 2.0: un robot de construcción con una ruta propia para Java
· NXT 2.0 conserva manuales de montaje y herramientas comunitarias como leJOS NXJ. Es una generación distinta de EV3 y de Robot Inventor.
- LEGO EV3: qué comprobar antes de recuperar el kit y programar en Python
· EV3 sigue teniendo documentación para construir y programar robots. La retirada del producto y las versiones de software cambian cómo preparar una unidad.
- TurtleBot 2: una base móvil para experimentar con navegación y lenguaje
· TurtleBot 2 combina una base Kobuki, cámara de profundidad y ROS. Un estudio lo utilizó para aprender nombres de lugares mediante frases habladas.
- CodeBot: pasar de encender motores a medir su movimiento con Python
· CodeBot permite trabajar con sensores y motores desde Python. Los encoders ayudan a expresar recorridos, pero medir ruedas no equivale a localizar el robot.
- MOSS Zombonitron 1600: construir el robot también construye su circuito
· Los bloques MOSS transmiten alimentación y señales según sus caras. La unión física decide tanto la forma del robot como su comportamiento.
- Hexy: un hexápodo para entender qué hacen tres articulaciones por pata
· Hexy combina 18 servos en las patas y uno para orientar el sensor. Su estructura de acrílico deja ver una mecánica pensada para montar y programar.
- Vorpal: seis patas, un mando y piezas que puedes volver a imprimir
· El hexápodo Vorpal combina 12 articulaciones, un mando Arduino y estructuras imprimibles. Permite explorar movimientos antes de crear programas propios.
- Romo: recuperar un robot con iPhone mediante su SDK comunitario
· Romo combina una base de orugas con un iPhone compatible. Un proyecto comunitario conserva herramientas para desarrollar aplicaciones propias.
- Ollie: dos ruedas para aprender a controlar un robot rápido
· Ollie y Darkside dejaron de fabricarse y su app original se retiró. Sphero Edu ofrece otra vía para utilizar estos robots de dos ruedas.
- Sphero R2-D2: qué se puede programar tras la retirada de su app original
· R2-D2 de Sphero conserva compatibilidad con versiones nativas de Sphero Edu. Sus programas y la experiencia Star Wars original son distintos.
- Zenbo Junior: una plataforma educativa con fin de ciclo anunciado
· Zenbo Junior ofreció bloques, Python y Java para crear actividades. El aviso EOL de ASUS cambia cómo valorar hoy este modelo histórico.
- Kebbi Air S: enseñar tareas de casa mediante una actividad robótica
· Un estudio utilizó Kebbi Air S para explicar tareas domésticas a preescolares. El robot presenta actividades; no realiza la limpieza por ellos.
- QTrobot: programar una actividad con voz, gestos y expresiones
· QTrobot Studio V3 permite preparar actividades locales por bloques. La expresividad física y el procesamiento de voz dependen de la configuración.
- Buddy: una presencia móvil para que un alumno siga en su clase
· Buddy combina pantalla y movilidad con aplicaciones de interacción. Su uso en telepresencia escolar depende de una organización concreta.
- PLEO rb: una mascota que cambia sus respuestas con el tiempo
· PLEO rb simula etapas, alimentación y descanso mediante sensores y estados de software. Qué significa cuidar a este dinosaurio robótico.
- Roboraptor X: un dinosaurio con sensores y tres modos de comportamiento
· Roboraptor X reacciona al contacto y al entorno mediante funciones previstas. El mando y sus estados cambian el juego con este dinosaurio.
- Miposaur: un dinosaurio de dos ruedas con una pelota de juego
· Miposaur combina equilibrio, gestos y TrackBall. Sus juegos dependen del accesorio y de modos previstos, además de una aplicación histórica.
- CHiP: el perro robot que sigue una pulsera y juega con su pelota
· CHiP se mueve con ruedas y utiliza accesorios para seguirte, jugar y recargarse. Qué hace esta mascota de WowWee y qué revisar hoy.
- Keyestudio KS0551: aprender por qué un robot puede desplazarse de lado
· Las cuatro ruedas mecanum del KS0551 permiten combinar movimientos. El montaje ofrece ejercicios de motores, línea y distancia con Arduino.
- Little Turtle V3: qué aprende un coche cuando gira su sensor de distancia
· El KS0464 combina dos ruedas, servo y ultrasonidos. Explorar varias direcciones permite entender una regla de evitación sin confundirla con un mapa.
- Mini Tank V3: aprender a comparar sensores mientras se controlan dos orugas
· El KS0526 de Keyestudio reúne orugas, sensores y matriz LED. Una actividad con luz permite separar lectura, decisión y movimiento.
- DonkeyCar: enseñar a un coche pequeño con tus propias vueltas
· DonkeyCar convierte un vehículo de radiocontrol en una plataforma de aprendizaje. La cámara y los datos de conducción forman parte del proyecto.
- LeKiwi: un brazo sobre tres ruedas para aprender manipulación móvil
· LeKiwi combina una base omnidireccional con un brazo y cámaras. Desplazar el robot, teleoperarlo y entrenarlo son trabajos distintos.
- OpenMANIPULATOR-X: estudiar cómo un brazo alcanza una posición
· El brazo abierto de ROBOTIS combina cuatro articulaciones y pinza. El alcance físico y la planificación de movimientos son partes diferentes del proyecto.
- SO-100: por qué dos brazos deben calibrarse antes de imitarse
· SO-100 utiliza un brazo líder y otro seguidor para teleoperación y recogida de datos. Montaje, calibración y aprendizaje son pasos distintos.
- Duckiebot DB21-J: aprender conducción autónoma en una ciudad de maqueta
· Duckiebot combina ruedas, cámara y Jetson Nano con ejercicios de percepción y control. La pista y la configuración del kit importan.
- e-puck2: un robot de siete centímetros para experimentar con sensores y control
· e-puck2 reúne cámara, micrófonos, proximidad y dos ruedas en una plataforma compacta de docencia e investigación.
- Thymio II: entender los sensores antes de escribir el primer programa
· Thymio II llega montado y ofrece comportamientos asociados a colores. Sus luces permiten relacionar una detección con una acción.
- Adeept 5-DOF V5: pasar del mando a una secuencia programada del brazo
· El brazo educativo V5 incorpora pinza, WiFi y mando infrarrojo. Qué cambia al repetir movimientos y qué queda fuera del kit.
- RaspClaws Metal: coordinar seis patas en un kit para Raspberry Pi
· El hexápodo RaspClaws Metal combina servos, cámara y sensor inercial. Su marcha es una secuencia programada que se aprende montando y probando.
- PiCar-B Mars Rover: un laboratorio de sensores con nombre de explorador
· El PiCar-B de Adeept combina cámara, sensores y control por Raspberry Pi. Su nombre Mars Rover describe un kit de aprendizaje terrestre.
- Adeept AWR: cuatro motores para experimentar con tracción y sensores
· AWR es un coche educativo de cuatro ruedas motrices. La cámara y los sensores permiten comparar varias formas de controlar un recorrido.
- Adeept RaspTank: estudiar orugas y manipulación con una Raspberry Pi
· RaspTank añade un brazo a un chasis de orugas. El montaje permite separar el control del movimiento de los ejercicios con cámara y pinza.
- Adeept PiCar Pro V2: aprender a coordinar un brazo y una base móvil
· PiCar Pro V2 combina ruedas, pinza y cámara USB. Qué aporta el montaje y qué queda fuera del precio del kit.
- Sphero BB-8: reutilizar el pequeño droide con Sphero Edu
· BB-8 ya no se fabrica y su aplicación original dejó de distribuirse. Sphero documenta una vía de programación mediante Sphero Edu.
- LEGO BOOST Vernie: qué revisar en un kit que ya está retirado
· Vernie es el robot principal del conjunto LEGO BOOST 17101. Antes de reutilizarlo importan el Move Hub, las piezas y la aplicación compatible.
- CHASING DORY: mirar bajo el agua con un robot unido a una boya
· DORY lleva una cámara submarina y transmite mediante una boya Wi-Fi. El paquete y el alcance condicionan la experiencia de exploración.
- Quarky Ultimate: empezar con ruedas y sensores antes de añadir inteligencia artificial
· El kit Quarky permite montar distintos robots con PictoBlox. Cómo separar las funciones de la placa de los proyectos que usan un ordenador.
- Misty II: programar la mirada, los gestos y las respuestas de un robot
· Misty II combina expresión física y APIs de control. Es una plataforma para crear interacciones y no un asistente que trae todas las actividades resueltas.
- WowWee MiP: un juguete que mantiene el equilibrio sobre dos ruedas
· MiP responde a gestos y combina equilibrio y juegos. Qué puede hacerse con el robot físico y qué depende de aplicaciones y proyectos antiguos.
- Adeept DarkPaw: montar un cuadrúpedo y comprobar su software
· DarkPaw combina cuatro patas, cámara y Raspberry Pi. El kit excluye la placa y las baterías, y su compatibilidad exige revisar la documentación.
- BlueROV2: un robot submarino abierto que necesita operador y cable
· BlueROV2 permite explorar y modificar un vehículo submarino. Qué incluyen sus configuraciones y por qué no es un robot de buceo autónomo.
- Cubelets Curiosity: construir un robot cambiando el orden de sus bloques
· Los bloques magnéticos Cubelets permiten probar sensores y movimientos antes de escribir código. Curiosity añade diez módulos y un Bluetooth Hat.
- Pepper llega a la fecha anunciada para el cierre de su nube
· Maxtronics fija el 1 de octubre para el fin de los servicios en la nube de Pepper. Qué deben revisar sus propietarios y qué documentación sigue disponible.
- cyber:bot: cómo se reparten el trabajo sus dos controladores
· cyber:bot combina micro:bit con un Propeller que gestiona servos y sensores. Qué aporta esa arquitectura y cómo preparar una primera práctica con Python.
- Dot de Wonder Workshop: juegos que responden al botón y al movimiento
· Dot permite programar actividades de luces, canciones e historias. Los ejemplos de Wonder Workshop responden a pulsaciones, lanzamientos o sacudidas.
- MeArm Maker Kit: qué falta para mover el brazo
· MeArm incluye piezas acrílicas y servos, pero necesita controlador y alimentación propios. Qué preparar para pasar del montaje mecánico al primer movimiento.
- Pupbo: qué significa enseñar 12 órdenes de voz al perro robot
· Pupbo permite asociar órdenes personalizadas a doce trucos mediante SmartBone. Es un repertorio de acciones, y la aplicación antigua requiere comprobar compatibilidad.
- ActivityBot 360°: qué revisar si recuperas este robot
· Parallax ha descatalogado ActivityBot 360°. Qué aportan sus servos con encoder y qué comprobar en hardware y software antes de reutilizar un kit de aula.
- Robo Dash D: la pelota es también el mando del perro robot
· Robo Dash D utiliza una pelota como control y objeto de juego. Silverlit añade seguimiento y gestos para un cachorro robótico con trucos predefinidos.
- MiniQ 4WD Cross Country: por qué falta la lección de líneas
· DFRobot retiró los sensores de línea del MiniQ 4WD Cross Country. Qué funciones conserva este robot con ATmega32U4 y cómo escoger ejercicios compatibles.
- Talkibot: graba tu voz y la cambia, pero no mantiene una conversación
· El pequeño Talkibot de Silverlit reproduce grabaciones de hasta 100 segundos. Su cuerpo táctil modifica tono o velocidad, sin que se anuncie un asistente conversacional.
- JETANK AI Kit: qué hace el brazo de un robot con orugas
· El JETANK de Waveshare combina orugas, cámara y un brazo de cuatro grados de libertad. Qué incluye el kit y cómo plantear una primera recogida programada.
- Robo Kombat Mega: cuántas pilas necesita el juego para dos
· El Twin Pack de Silverlit reúne dos robots y dos mandos con puños intercambiables. Prepararlo para jugar exige contar la alimentación de cada unidad.
- Tello con Scratch: cómo plantear el primer vuelo programado
· El Tello básico admite Scratch y SDK. Qué comprobar antes de una práctica y por qué no se deben trasladar las funciones de Tello EDU a cualquier Tello.
- Robo Rapidfire: el mando se convierte en lanzador y el robot en diana
· Silverlit propone dos maneras de jugar con Robo Rapidfire. El tambor puede ir en el robot o en el control transformable, cambiando quién se mueve y quién dispara.
- RoboMaster EP Core: programar una recogida con brazo y pinza
· El RoboMaster EP Core combina una base móvil con brazo paralelo y pinza. Qué aporta su SDK y qué preparar para convertir una recogida en una práctica.
- Silverlit Robo Blast: programar una secuencia antes de lanzar los dardos
· Robo Blast mide 34 cm y graba hasta 20 pasos. Sus tres disparos por recarga permiten plantear un juego de puntería y recorridos con acciones limitadas.
- Crazyflie 2.1 brushless: qué puedes cargar en un dron de 32 g
· Bitcraze recomienda hasta 40 g de carga en Crazyflie 2.1 brushless. Cómo separar empuje, peso de despegue y accesorios al preparar un experimento.
- Silverlit Robo Up: 50 pasos para mover una pequeña bandeja
· Robo Up combina secuencias desde el mando y una bandeja que también hace de gancho. Cómo convertir sus movimientos en un juego de recorridos y transporte.
- VEX GO: qué puede construir el aula con un solo kit
· VEX GO reúne piezas, tres motores y sensores para distintas construcciones. El kit individual, el paquete de aula y el de competición comparten una plataforma.
- ReBotz Knox: una biela explica su manera de caminar
· El kit Knox utiliza ruedas y un mecanismo de biela y manivela. Seguir una vuelta del motor permite entender por qué la figura avanza de forma repetida.
- Cue ya no se fabrica: qué soporte mantiene Wonder Workshop
· Wonder Workshop afirma que sigue dando soporte a Cue y su aplicación. La transición de bloques a texto sigue siendo útil para colegios que ya tienen el robot.
- ReBotz Halfpipe: ruedas y levas para avanzar sobre una base
· Halfpipe parece un pequeño patinador. El interés del montaje está en distinguir las ruedas que sostienen el movimiento del mecanismo que lo impulsa.
- Artie Max: dibujar con código usando su propia red Wi-Fi
· Artie Max lleva tres rotuladores y una interfaz accesible desde el navegador. Learning Resources explica que se conecta a su Wi-Fi y no necesita Internet durante el uso.
- ReBotz Pogo: cómo una leva prepara el salto de un robot
· Pogo combina motor, levas y elementos elásticos para dar pequeños saltos. El kit permite observar dónde se prepara el movimiento y cuándo se libera.
- mBot Mega: por qué el orden de sus ruedas Mecanum importa
· mBot Mega combina cuatro ruedas Mecanum y programación en mBlock o Arduino. Montarlas y probar su sentido de giro es el primer paso para desplazarse lateralmente.
- ReBotz Scootz: el pequeño robot que avanza arrastrándose
· Scootz transforma el giro de un motor en un avance por arrastre. Sus 26 piezas permiten seguir el mecanismo sin configurar una app.
- DFRobot HCR: una base de tres niveles para integrar sensores y ordenador
· El HCR combina dos ruedas motrices con encoders y una estructura de 65 cm de altura. Los soportes de sensores no implican que la plataforma incluya navegación.
- Robot Safari: ocho animales para descubrir qué hace un motor
· El kit Robot Safari permite reconstruir animales motorizados con piezas grandes. Cada montaje muestra una forma diferente de transformar el giro en movimiento.
- Insectbot Hexa: cómo mueve seis patas con solo tres servos
· El kit Insectbot Hexa combina tres microservos, patas enlazadas y un sensor infrarrojo. Su mecánica explica por qué no se programa como un hexápodo de 18 articulaciones.
- Tumbling Hedgehog: qué aprende un erizo robot al oír palmadas
· El erizo de Thames & Kosmos responde a patrones de palmadas y da volteretas. Su montaje permite observar sensores de sonido y mecanismos.
- Pirate 4WD de DFRobot: cuatro motores no equivalen a odometría
· La base Pirate lleva cuatro motores y dos niveles de montaje. La página oficial advierte de incompatibilidad con encoders: qué cambia al controlar distancias.
- Sammy: el robot que lee un programa de tarjetas antes de ejecutarlo
· Kids First Coding & Robotics separa leer instrucciones y recorrer el mapa. Sus tarjetas permiten trabajar secuencias, bucles y condiciones sin pantalla.
- DFRobot Devastator: elegir el controlador de sus orugas antes de cargarlo
· El Devastator ROB0128 tiene motores metálicos y capacidad anunciada de 3 kg. El controlador y la alimentación deben atender también el arranque y el bloqueo.
- Tracks & Treads: las mismas orugas mueven un robot y una cinta
· Robotics Smart Machines Tracks & Treads utiliza motores y ultrasonidos para explorar vehículos, transportadores y máquinas programables.
- Balboa 32U4: un robot de equilibrio cuyo kit no incluye motores ni ruedas
· Pololu deja elegir el tren de movimiento del Balboa 32U4. Esa elección cambia la reducción y el programa que mantiene el equilibrio sobre dos ruedas.
- Robotics Smart Machines: comprueba la app antes de montar el robot
· Este kit permite construir ocho máquinas y programar sus motores con un sensor ultrasónico. La aplicación es un requisito que conviene revisar antes de comprar.
- Pololu Romi: qué falta para convertir el chasis en un robot programable
· El kit Romi incluye motores y ruedas, pero no el controlador. La placa 32U4, los encoders y el brazo son opciones de una misma plataforma.
- SolarBots 8-in-1: por qué un robot solar puede pararse dentro de casa
· El panel de SolarBots alimenta un motor sin pilas. La cantidad de luz disponible importa tanto como montar correctamente engranajes y piezas.
- Trilobot: por qué conviene comprobar Raspberry Pi y sistema operativo
· El kit Trilobot integra el controlador de motores en su chasis. Pimoroni advierte de incompatibilidad de su librería con Pi 5 y Raspberry Pi OS Bookworm.
- Huey: cómo programar un robot con colores y sin pantalla
· Huey lee discos de colores sobre un mapa. Así se construye una secuencia de instrucciones y se corrige una ruta sin utilizar móvil ni tableta.
- Nybble original: montar el gato de madera es solo el primer paso
· El Nybble original conserva documentación para montaje y programación. Identificar placa y versión evita utilizar instrucciones del posterior Nybble Q.
- Robotic Dragon Bank: por qué necesita una moneda de metal
· La hucha de Thames & Kosmos cierra un circuito con la moneda y mueve alas y mandíbula. El gesto permite entender una entrada eléctrica sin botones.
- Chairo: qué hay detrás del perro robot ampliable con ESP32
· Chairo se presenta como una plataforma cuadrúpeda programable. La configuración básica y los módulos opcionales deben distinguirse antes de planear proyectos de visión.
- Robotics Workshop micro:bit: qué incluye para construir y programar
· Catorce montajes guiados, dos ultrasonidos y tres actuadores: el kit de Thames & Kosmos combina construcción y MakeCode con batería integrada.
- Rokit Smart: once montajes para dar el salto a Arduino
· Rokit Smart combina estructuras, motores y sensores infrarrojos. Sus once montajes comparten componentes y permiten aprender a programar con Arduino.
- Geckobot 2.0: en qué superficies pueden trabajar sus ventosas
· El gecko motorizado de Thames & Kosmos está pensado para superficies lisas. Un pequeño ensayo de materiales permite entender la importancia del contacto.
- CoDrone EDU: un dron para programar con sensores en clase
· CoDrone EDU combina Blockly, Python, sensores de distancia y lectura de colores. Qué comprobar para convertir el vuelo en una actividad de programación.
- Saltwater Fuel Cell Robot: el magnesio también mueve al robot
· El kit de Thames & Kosmos utiliza agua salada y magnesio para alimentar un motor. La química de la celda explica por qué el agua no es toda la historia.
- Slither Bot: la biela que hace avanzar a una serpiente de 40 cm
· Clementoni convierte el giro del motor en movimiento alterno con una biela. Los segmentos dejan observar cómo se transmite la ondulación.
- Brazo Arduino de SunFounder: cuatro mandos para entender cada eje
· El kit usa Arduino UNO y cuatro potenciómetros. Controlar un eje cada vez permite distinguir ángulo de articulación y posición de la herramienta.
- Rolling Bot: un panda que enseña mecánica dando volteretas
· El kit de Clementoni mueve un panda de casi 25 centímetros. Sus cambios de dirección se explican desde el contacto y el movimiento, sin asumir navegación.
- Lizard de SunFounder: mirar una marcha antes de cambiar el código
· El lagarto educativo utiliza Arduino Nano y programación visual. Su montaje invita a relacionar movimientos de las patas con el avance del cuerpo.
- Jumping Bot: cómo convertir el giro de un motor en un salto
· La rana de Clementoni se monta con un motor y un ojo engranaje. El movimiento permite observar la diferencia entre giro continuo e impulso.
- PiCar-4WD: qué mide el sensor de línea antes de detectar un borde
· El coche de SunFounder combina escala de grises y ultrasonidos. Entender las lecturas ayuda a preparar seguimiento de línea y obstáculos.
- Ecobot de Clementoni: un pequeño aspirador para entender el motor
· Ecobot utiliza un motor de doble eje y un ventilador para recoger pequeñas partículas. Es un kit de mecánica, con objetivos distintos a la limpieza doméstica.
- PiCar-V: preparar Raspberry Pi y vídeo antes del primer recorrido
· El coche de SunFounder incluye cámara USB, pero no la Raspberry Pi ni las baterías. Separar imagen y movimiento facilita la puesta en marcha.
- Waste Sorting Robot: abrir un contenedor no demuestra que la IA acierte
· El kit de Hiwonder utiliza micro:bit y WonderCam con modelos preparados. Sus errores pueden convertirse en una práctica de clasificación visual.
- uHand2.0: cinco dedos robóticos y un guante que depende de la versión
· La mano educativa de Hiwonder tiene un servo por dedo y otra articulación en la base. El guante solo aparece en una de sus opciones.
- AiArm: enseñar un movimiento con la mano y después añadir visión
· AiArm permite editar acciones y propone WonderCam para reconocimiento. Repetir una secuencia y decidir dónde recoger un objeto son aprendizajes diferentes.
- MentorPi T1: lo que unas orugas cambian al calcular la posición
· Raspberry Pi 5, encoders y ROS 2 acompañan al chasis de orugas de MentorPi T1. Un giro sobre el suelo puede explicar los límites de la odometría.
- MentorPi M1: Raspberry Pi 5, Docker y movimiento Mecanum
· El kit de Hiwonder utiliza dos controladores y ROS 2 Humble en Docker. Comprobar sensores y motores por separado ayuda a preparar la navegación.
- ArmPi Pro: llevar la pinza hasta el objeto con una base Mecanum
· ArmPi Pro añade movilidad a un brazo de visión. La coordinación entre parada, detección y recogida es el ejercicio que marca la diferencia.
- ArmPi FPV: seis grados de libertad incluyen la pinza
· El brazo para Raspberry Pi de Hiwonder suma cinco articulaciones y apertura de pinza. Su carga anunciada también depende de la postura.
- JetArm: por qué una cámara de profundidad cambia dónde lleva la pinza
· El brazo educativo de Hiwonder combina cámara Gemini Plus y Jetson. Reconocer un objeto y calcular una posición alcanzable son problemas distintos.
- Hiwonder SO-ARM101: qué comprobar antes de empezar con LeRobot
· El kit usa brazos líder y seguidor con servos HX y conexión USB. Calibración, controladores y cámaras importan antes de grabar demostraciones.
- DaDa:bit V2: 36 montajes para aprender con un mismo kit
· El conjunto modular de Hiwonder usa micro:bit, motores y sensores. La cantidad de piezas cambia entre cajas; los montajes comparten la misma plataforma.
- AiMecha M1: qué hace su visión local y qué depende de servicios de IA
· El robot Mecanum con brazo de Hiwonder separa funciones visuales del módulo K230 y conversación mediante plataformas conectadas.
- MicroROS V2: estudiar ROS 2 desde un PC Windows, con ESP32 en el robot
· Yahboom traslada ROS 2 a una máquina virtual y deja ESP32 en el coche. La arquitectura cambia la preparación del ordenador y la red.
- Tiny:bit: un robot pequeño para aprender radio con micro:bit
· Tiny:bit permite empezar con MakeCode y explorar control inalámbrico. Su formato compacto invita a preparar un proyecto que se pueda explicar.
- Muto RS: un hexápodo para conectar marchas y navegación con ROS 2
· Muto RS reúne seis patas, dieciocho servos de bus y sensores de percepción. Su interés está en coordinar la locomoción con el cálculo de posición.
- Roboduino V2: mover un coche de lado y ver desde su cámara
· Cuatro motores independientes, Mecanum de 60 mm y cámara ESP32: las dos partes del Roboduino V2 que conviene poner a punto por separado.
- Yahboom Pico Robot: el primer bucle de sensores en MicroPython
· Este coche de dos ruedas basado en Pico 2 combina ultrasonidos, línea y OLED. Un proyecto pequeño permite entender lectura, decisión y movimiento.
- MSPM0 Smart Car: un robot para entender sensores y control embebido
· El coche de Yahboom utiliza el MSPM0G3507 de Texas Instruments. Sus sensores permiten centrar el aprendizaje en la electrónica y el control de motores.
- Last:bit: un brazo para micro:bit con órdenes de voz delimitadas
· Last:bit combina orugas y un brazo de tres grados de libertad. Su módulo de voz reconoce frases prefijadas, una diferencia importante frente a un chatbot.
- ROSMASTER M3: doble lidar opcional y suspensión para estudiar los mapas
· La versión Ultimate del ROSMASTER M3 incorpora dos lidars. Revisamos qué cambia en este chasis con suspensión y por qué más sensores exigen comprobar sus datos.
- ROSMASTER A1: qué enseña un chasis Ackermann al intentar aparcar
· El ROSMASTER A1 reproduce la dirección de un coche. Esa geometría cambia los recorridos posibles, la planificación y los ejercicios de navegación.
- ROSMASTER M1: moverse de lado exige saber desde dónde se mide
· Ruedas Mecanum, ROS 2 Humble y sensores según configuración: ROSMASTER M1 permite explorar movimiento lateral y referencias de posición.
- Freenove Quadruped Arduino: aprender a caminar con cuatro patas
· El kit FNK0030 propone locomoción programable y mando opcional. Un ejercicio de apoyos ayuda a entenderlo mejor que empezar por una coreografía.
- Freenove Hexapod Arduino: por qué calibrar antes de programar una marcha
· El FNK0031 permite explorar locomoción con seis patas. Revisamos la documentación, la alimentación y la diferencia entre kit y versión con mando.
- Freenove Big Hexapod: qué falta en la caja para empezar a caminar
· El hexápodo FNK0052 admite Raspberry Pi 5 y programación en Python, pero la placa, cuatro baterías y su cargador deben prepararse aparte.
- myAGV 2023: del mapa de una habitación al brazo móvil
· myAGV 2023 Pi ofrece navegación 2D y recursos ROS para aprender robótica móvil. Qué estudiar antes de añadir un brazo y por qué las cámaras y kits deben distinguirse.
- myCobot 320 M5: qué cambia al trabajar con señales de 24 V
· myCobot 320 M5 combina seis ejes, 350 mm de radio y entradas y salidas de 24 V. Cómo separar señales, herramienta y programa en una pequeña demostración de automatización.
- ultraArm P340 para dibujar: herramienta, alcance y precisión
· ultraArm P340 admite dibujo con un kit específico. Qué revisar en su alcance de 340 mm, las herramientas y las cifras de repetibilidad publicadas por el fabricante.
- myArm M750: qué hace el brazo y qué aporta el mando C650
· myArm M750 ofrece seis ejes, pinza y 750 mm de alcance. Cómo distinguir el brazo actuado del controlador C650 y qué implica recopilar movimientos para aprendizaje.
- myArm 300 Pi: qué aporta un séptimo eje al mover el codo
· myArm 300 Pi utiliza siete ejes y Raspberry Pi 4B para aprender cinemática y planificación. Cómo estudiar distintas posturas del codo sin cambiar el destino de la pinza.
- myBuddy 280: cómo estudiar la coordinación de dos brazos
· myBuddy 280 reúne dos brazos de seis ejes y una articulación central. Qué aporta al aprendizaje de coordinación y qué exige una tarea compartida en ROS y MoveIt.
- myPalletizer 260: cuatro ejes para aprender a apilar piezas
· myPalletizer 260 Pi integra Raspberry Pi y cuatro ejes. Cómo plantear un ejercicio de apilado, elegir herramienta y distinguir una secuencia de una tarea con visión.
- mechArm 270: para qué sirven seis ejes al orientar una pinza
· mechArm 270 combina seis ejes y 270 mm de alcance en un brazo de sobremesa. Qué ejercicios permite, qué herramientas necesita y cómo cambia frente a un brazo paralelo.
- Ruko R1: jugar con un perro robot sin móvil ni Wi-Fi
· Ruko R1 permite conducir, encadenar trucos y jugar con un mando gestual sin usar el móvil. Qué incluye, cómo se carga y qué comprobar antes de pedirlo desde España.
- Q-Scout: montar un robot para seguir líneas y probar sensores
· Robobloq Q-Scout es un kit educativo de 62 piezas para mayores de seis años. Cómo preparar una práctica de montaje, seguimiento de línea y respuesta a obstáculos.
- RoArm-M3-S: pasar de coordenadas a movimientos reproducibles
· RoArm-M3-S utiliza ESP32 y una muñeca de dos grados de libertad. Cómo separar el control del brazo de los proyectos ROS 2 y LeRobot que requieren otro ordenador.
- JetRacer ROS: preparar un coche Ackermann con dos controladores
· JetRacer ROS combina Jetson Nano y RP2040 con dirección Ackermann. Qué comprobar entre kits, sensores y software antes de una práctica de navegación.
- UGV02: construir una plataforma sobre seis ruedas y cuatro motores
· Waveshare UGV02 reúne seis ruedas, tracción 4WD, raíles y ESP32. Qué incluye la base y cómo añadir ordenador y sensores con una comunicación comprobable.
- WAVE ROVER: añadir un ordenador a un chasis con ESP32
· WAVE ROVER ofrece cuatro ruedas motrices y un ESP32 para controlar movimiento. Qué incluye el chasis y qué debe añadirse para visión o navegación.
- UGV Rover: escoger un kit de visión sobre una base de seis ruedas
· UGV Rover combina seis ruedas, tracción 4WD y dos controladores. Qué cambia entre kits AI, ROS 2 y variantes sin Raspberry Pi al preparar un proyecto.
- UGV Beast: separar el controlador de movimiento y la visión
· Waveshare UGV Beast combina orugas y dos niveles de control. Qué cambia al elegir Raspberry Pi, pan-tilt o un kit ROS 2 con sensores adicionales.
- AlphaBot2-Ar: empezar con un kit modular y controlador R3 PLUS
· AlphaBot2-Ar incluye un controlador R3 PLUS y módulos de línea y distancia. Cómo montar y comprobar una práctica sin mezclar la variante Arduino con Raspberry Pi.
- AlphaBot: escoger Raspberry Pi o Arduino para una base móvil
· Waveshare AlphaBot ofrece interfaces para Raspberry Pi y Arduino. Qué contiene la plataforma base de 65,99 USD y cómo elegir el controlador del proyecto.
- Pico-4WD: medir velocidad y recorrido con un coche de montaje
· SunFounder Pico-4WD incluye Pico presoldado y sensores de velocidad, línea y distancia. Cómo preparar medidas y distinguir la placa del sistema de comunicación.
- OwlBot Smart Robot Car: relacionar línea, distancia y expresiones
· OwlBot Smart Robot Car combina sensores de línea y ultrasonidos con programación Arduino. Qué contiene la plataforma y cómo empezar sin mezclarla con OwlBot Tank.
- Junior 1.0: dibujar patrones táctiles para mover un robot
· Silverlit Junior 1.0 usa un panel de nueve puntos para asociar trazos a movimientos. Qué propone su programación táctil y cómo empezar con patrones cortos.
- Tumbller: observar equilibrio y movimiento en un robot de dos ruedas
· ELEGOO Tumbller es un kit de dos ruedas que mantiene el equilibrio. Cómo montar, conservar el programa de referencia y estudiar sus modos de control.
- Robo Beats: tocar la cabeza para bailar o mezclar sonidos
· Robo Beats utiliza un botón táctil y dos modos con música incluida. Qué puede hacer el juguete y cómo preparar una actividad de ritmo sin atribuirle reconocimiento.
- Conqueror Robot Tank: montar orugas y conservar el programa de referencia
· ELEGOO Conqueror Robot Tank combina montaje y programación Arduino. Cómo usar los recursos específicos del modelo y comprobar movimiento antes de añadir funciones.
- Robo Heads Up Unicorn: avanzar y retroceder con un gesto de la cabeza
· Robo Heads Up Unicorn responde al movimiento de su cabeza con avance o retroceso. Qué actividad propone para pequeños y cómo identificar la versión.
- Smart Robot Car V4.0: montar un coche Arduino y probar sus sensores
· ELEGOO Smart Robot Car V4.0 reúne módulos de seguimiento de línea, distancia y control. Cómo organizar el montaje y comprobar cada entrada antes de moverlo.
- Robo Chameleon: conducir y apuntar con una lengua de juguete
· Silverlit Robo Chameleon utiliza un mando para desplazarse y recoger piezas con su lengua. Qué incluye la interacción y cómo distinguirlo de un kit programable.
- GoGoPi: separar cámara, sensor de distancia y movimiento
· GoGoPi combina Raspberry Pi, cámara orientable y ultrasonidos. Cómo preparar prácticas de visión y comprobar si la variante incluye el ordenador.
- Robo Dackel R: jugar con un perro robot y su mando con forma de pelota
· Robo Dackel R ofrece seguimiento por gestos, mando con forma de pelota y detección de obstáculos. Cómo organizar sus juegos y preparar la alimentación.
- uHandPi: programar dedos y observar gestos con Raspberry Pi 5
· uHandPi combina cinco dedos móviles, muñeca y cámara con Raspberry Pi 5. Cómo separar el reconocimiento de gestos de la acción que ejecuta la mano.
- Program A Bot X: guardar hasta 48 órdenes en un robot de juguete
· Program A Bot X combina mando directo, gestos y secuencias de hasta 48 órdenes. Qué enseña preparar un recorrido y cómo distinguir sus modos.
- MaxArm: aprender coordenadas con una ventosa y un brazo ESP32
· MaxArm ofrece un brazo de cuatro grados de libertad con ESP32 y ventosa. Cómo empezar con posiciones fijas y elegir las ampliaciones de sensores.
- Robo Kombat Tornado: organizar un combate de robots con mandos
· Robo Kombat Tornado añade golpes giratorios, armaduras desmontables y modos de juego. Qué comprobar en canales y contenido para jugar entre varias personas.
- JetMax: estudiar visión y agarre con un brazo de mesa ROS
· JetMax combina Jetson Nano, cámara y herramientas intercambiables. Cómo separar detección, coordenadas y agarre antes de añadir raíles o movilidad.
- Robo Frog: dirigir saltos y una lengua para jugar a apuntar
· Robo Frog se maneja con un mando para saltar, girar y lanzar la lengua. Qué incluyen sus dos juegos y cómo preparar una zona de puntería en casa.
- AiNova Pro: transformar un kit en distintos proyectos de sensores
· AiNova Pro combina CoreX, WonderCam, sensores y piezas de construcción. Qué significan sus 16 montajes y cómo elegir una práctica de Scratch o MicroPython.
- REX: construir un dinosaurio y guardar secuencias sin usar una app
· REX utiliza un mando Code+Control para dirigir movimientos o guardar programas. Qué aporta el montaje, sus dos motores y el sensor de infrarrojos.
- JetTank: aprender navegación ROS con una base de orugas
· JetTank reúne orugas, LiDAR y opciones de visión de profundidad para ejercicios ROS. Cómo escoger el kit y separar el mapa del comportamiento mecánico.
- KAI: entrenar gestos y sonidos para dirigir un robot de seis patas
· KAI usa la cámara y el micrófono del móvil para aprender señales de control. Cómo preparar ejemplos y entender dónde se ejecuta su aplicación.
- JetRover: escoger el chasis antes de practicar manipulación móvil
· JetRover combina un brazo de seis grados de libertad con tres tipos de chasis. Qué cambia entre mecanum, Ackermann y orugas al preparar ejercicios ROS.
- Hero: un robot de montaje que sigue sonidos sin pantalla
· Hero usa tres micrófonos direccionales y cuatro modos de juego. Qué aporta construirlo y cómo organizar una actividad con palmadas sin teléfono.
- JetAuto Pro: combinar navegación y un brazo en una plataforma ROS
· JetAuto Pro une ruedas mecanum y un brazo de seis ejes. Qué comprobar en sensores, controlador y sistema antes de practicar manipulación móvil.
- Coding Chameleon: programar una mascota con tarjetas de colores
· Coding Chameleon combina sensor de color, infrarrojos y tarjetas para programar movimientos sin pantalla. Qué enseñan sus tres modos y cómo preparar el montaje.
- JetAcker: estudiar dirección Ackermann con un robot ROS
· JetAcker utiliza dirección Ackermann y configuraciones ROS con sensores. Cómo preparar ejercicios de giro y navegación sin mezclar versiones de sistema.
- Remote-Control Robotics: diez mecanismos y tres motores bajo mando
· El kit de Thames & Kosmos permite construir diez modelos motorizados. Cómo comparar transmisión, fuerza y movimiento sin confundir mando remoto con programación.
- miniAuto Pro: ruedas mecanum, encoders y un brazo pequeño
· miniAuto Pro permite estudiar movimiento lateral y manipulación sencilla con ESP32. Qué aportan sus encoders y qué módulos y mandos dependen del kit.
- Evolution Robot: montar brazos y programar movimientos con la app
· Evolution Robot añade brazos móviles, motores y Bluetooth a un kit de montaje. Qué actividades permite y qué revisar antes de usar su aplicación.
- ROSpider: seis patas para estudiar posturas y navegación
· ROSpider incorpora 18 servos en sus patas y opciones de sensores y brazo. Cómo separar locomoción, navegación y manipulación al preparar un proyecto ROS.
- Mio Robot: programar un recorrido desde botones o con la app
· Mio Robot permite introducir rutas en su panel y usar programación por bloques desde la app. Qué aportan sus sensores, micrófono y soportes de accesorios.
- ROSOrin: comparar chasis sin cambiar toda la plataforma
· ROSOrin propone chasis mecanum, Ackermann y diferencial con ROS 2. Qué cambia al estudiar cada movimiento y por qué debes revisar controlador y kit.
- Space Miner Robot: robótica mecánica con un resorte y tres montajes
· Space Miner permite construir un robot, una excavadora y una perforadora con un mecanismo de resorte. Qué enseña este kit sin app ni reconocimiento de IA.
- Freenove 4WD Pico: una primera práctica de línea y obstáculos
· El kit 4WD Pico reúne motores, sensores y pantalla para aprender control. Cómo dividir las pruebas de seguimiento de línea y respuesta a obstáculos.
- OwlBot Tank: qué aprender con un robot de orugas
· OwlBot Tank combina orugas, Arduino Nano y sensores para recorridos guiados. Qué cambia frente a un coche y cómo preparar una primera práctica de control.
- Freenove Mecanum Wheel Car Pico: aprender desplazamiento lateral
· Las ruedas mecanum permiten combinar avance, giro y desplazamiento lateral. Qué comprobar al montar este kit Pico y cómo empezar a coordinar los motores.
- ELEGOO Building Block Car: elegir un montaje y programar su recorrido
· Este kit de ELEGOO permite construir tres configuraciones con bloques. Qué practicar con sus modos de seguimiento y obstáculos y qué preparar antes del montaje.
- Freenove 4WD ESP32-CAM: preparar un coche con cámara
· El coche 4WD de Freenove permite montar una plataforma con ESP32 y cámara. Qué necesitas para alimentarlo y cómo separar vídeo, control y autonomía.
- AIRO de Clementoni: qué significa enseñarle gestos y órdenes
· AIRO utiliza una app y conexión Bluetooth para aprender órdenes y gestos. Qué permite practicar este robot y cómo evaluar un reconocimiento entrenado.
- ArmPi mini: empezar con visión y agarre sin confundir los kits
· ArmPi mini combina cámara y brazo para clasificar objetos por color. Qué cambia entre Raspberry Pi 4 y 5 y por qué el kit más barato no incluye placa.
- Dusty: montar un pequeño aspirador robot para entender sus mecanismos
· Dusty es un kit de 132 piezas que recoge migas de una mesa. Cómo funcionan sus sensores mecánicos y qué enseña frente a un aspirador doméstico.
- Freenove Omni Wheel Car Pico: cómo elegir placa y preparar el montaje
· Qué aporta el coche omnidireccional de Freenove, qué cambia entre Pico y Pico W y qué baterías y recursos necesitas para empezar a programarlo.
- Eiliko: qué hace sin internet y qué exige para conversar
· Eiliko combina animaciones, órdenes sin conexión y conversación por wifi. Esta guía explica la configuración, los idiomas y el vínculo permanente entre dos robots.
- Cherokey 4WD: medir tracción y parada con ultrasonidos
· Cherokey 4WD es un kit Arduino con cuatro ruedas, controlador Romeo BLE y sensor ultrasónico. Una prueba distingue control de motores y distancia de parada.
- Maqueen Lite V5: seguir la línea y poder reparar el motor
· Maqueen Lite V5 integra seguimiento de línea y motores desmontables. Un ejercicio compara el algoritmo incorporado con los datos de sensores y registra reparaciones.
- JetBot AI Kit: enseñar con aciertos y choques registrados
· El JetBot AI Kit de Waveshare combina base móvil, cámara y Jetson Nano según configuración. Un cuaderno de pruebas permite medir detección y choques.
- miniHexa Pro: coordinar seis patas y un brazo
· miniHexa Pro combina un hexápodo de 18 grados de libertad con un brazo de dos. Un ejercicio de transporte separa estabilidad, visión y agarre.
- Poppy Humanoid: reparar una pieza sin perder su mapa
· Poppy Humanoid es un bípedo abierto de piezas impresas y 25 actuadores. La documentación permite reproducir el montaje y registrar sustituciones sin confundir versiones.
- RaspRover: separar el control de ruedas y cámara
· RaspRover de Waveshare combina cuatro ruedas, Raspberry Pi y un segundo controlador. Sus paquetes cambian con la placa y el soporte de cámara.
- ROBOTIS OP3: comprobar la pose antes de caminar
· El humanoide ROBOTIS OP3 cuenta con 20 actuadores y herramientas para ajustar marcha y visión. Una práctica segura empieza con la postura inicial y la calibración.
- ClawPi ROS 2: mapear antes de ordenar el brazo
· ClawPi reúne ruedas Mecanum, cámara y opciones de LiDAR y brazo. Una práctica separa mapa, desplazamiento y manipulación sin confundir los paquetes.
- ROBOTIS MINI: editar una pose sin perder el equilibrio
· El pequeño humanoide ROBOTIS MINI usa actuadores XL-320 y secuencias de movimiento. Antes de cambiar una pose conviene guardar el archivo y comprobar su posición inicial.
- TurtleBot4 Standard: añadir sensores sin perder la referencia
· TurtleBot4 Standard entrega ROS 2 sobre una base Create 3, cámara espacial y LiDAR. Sus puertos accesibles facilitan ampliar un experimento si se conserva el marco de coordenadas.
- Nexbit AI: hacer visible el paso de cámara a pinza
· Nexbit AI combina micro:bit, visión y una pinza. Un ejercicio útil separa lo que reconoce la cámara de la acción que se ordena al robot.
- TurtleBot3 Waffle Pi: comparar cámara y LiDAR
· El Waffle Pi añade una cámara a la base TurtleBot3 y dispone de una estructura más amplia. Comparar dos sensores sobre el mismo recorrido exige registrar qué ve cada uno.
- TurtleBot3 Burger: comprobar odometría antes de usar LiDAR
· TurtleBot3 Burger combina una base diferencial y un LiDAR de 360 grados. Sus pequeñas dimensiones permiten repetir rutas y observar cómo se acumula el error de posición.
- Tankbot: coordinar orugas y brazo en un mismo programa
· Tankbot de Hiwonder integra un chasis de orugas con suspensión y un brazo de seis ejes. La tarea de recoger un objeto exige detener y estabilizar la base.
- QTruck: ordenar movimientos de orugas y pinza
· El QTruck de Hiwonder combina micro:bit, orugas y un pequeño brazo. Separar navegación y agarre ayuda a depurar una tarea de transporte.
- Skye MagiCoders: de la varita a una secuencia visible
· El unicornio robótico Skye recibe órdenes desde una varita. Separar el modo de movimientos del modo de acciones preparadas ayuda a entender qué se está programando.
- AiBlock: comparar la visión en tres montajes distintos
· El kit AiBlock de Hiwonder permite construir tres robots con bloques, ESP32 y un módulo de visión. Una misma prueba puede mostrar cuándo cambia el resultado al mover la cámara.
- NexArm: grabar una demostración con dos brazos
· El sistema NexArm de Hiwonder permite mover un brazo líder y reproducir la tarea con uno seguidor. Para aprender por imitación, importa registrar también qué se quiere evaluar.
- Colby Robot Mouse: corregir una secuencia en el laberinto
· Colby ejecuta instrucciones introducidas con botones y permite comparar una ruta planeada con la que recorre sobre un tablero.
- MentorPi A1: de una curva Ackermann a un mapa ROS 2
· El MentorPi A1 de Hiwonder combina dirección Ackermann, encoders y ROS 2. Antes de crear un mapa conviene comprobar qué movimiento estima el robot.
- LanderPi: elegir el chasis para llegar hasta la pieza
· LanderPi se ofrece con ruedas Mecanum, dirección Ackermann u orugas. El brazo comparte la tarea de recogida, mientras el chasis cambia la aproximación al puesto.
- Clawbot de VEX IQ: documentar el montaje y sus cambios
· El Clawbot de VEX IQ se construye con el kit de segunda generación. Registrar piezas, configuración de dispositivos y ensayos ayuda a explicar por qué cambia su comportamiento.
- TurboPi: comparar avance y desplazamiento lateral
· TurboPi utiliza cuatro ruedas Mecanum y Raspberry Pi. Sus ejercicios permiten relacionar una velocidad del chasis con las órdenes distintas que reciben las ruedas.
- ROSPug: relacionar la postura con los datos de articulación
· ROSPug utiliza doce servos de bus y una IMU en un cuadrúpedo con Jetson Nano. Sus cursos permiten separar postura, marcha, calibración y representación en ROS.
- VEX 123: ejecutar una tarjeta cada vez con el Coder
· VEX 123 puede programarse con botones, tarjetas y bloques. El botón Step del Coder permite detener la ejecución después de cada instrucción para explicar el recorrido.
- JetHexa: distinguir el mapa del lidar y la cámara de profundidad
· JetHexa combina seis patas con cursos de percepción y navegación. Su documentación permite comparar un barrido lidar con imágenes y nubes de puntos de profundidad.
- MicroROS de Yahboom: equilibrio local y datos por red
· El robot de equilibrio MicroROS de Yahboom combina STM32, IMU y ESP32. La actividad permite distinguir el control del chasis de los datos enviados al ordenador.
- Oti-Bot: pasar de una tarjeta QR a una secuencia
· Oti-Bot reúne cámara, expresiones, tarjetas QR y una aplicación por bloques. La misma actividad puede avanzar desde una respuesta preparada hasta una secuencia propia.
- Raspbot V2: separar el gesto detectado de la orden de movimiento
· Raspbot V2 combina Raspberry Pi 5, cámara móvil y ruedas Mecanum. Su propuesta de visión permite estudiar cómo una detección se convierte en una orden.
- ROSMASTER R2: por qué hay que planificar la curva
· ROSMASTER R2 utiliza dirección Ackermann. Su recorrido permite estudiar cómo la geometría del vehículo influye en una ruta y en las maniobras junto a una esquina.
- Ozobot Bit+: calibrar el papel y conectar por USB
· Ozobot Bit+ aprende con códigos de color y programación visual. Su guía distingue calibración sobre la superficie, conexión USB y actualización individual.
- ROSMASTER X3 PLUS: representar la escena del brazo móvil
· ROSMASTER X3 PLUS añade un brazo de seis grados de libertad a una base Mecanum. La navegación y la planificación del brazo utilizan representaciones distintas.
- Ring:bit Car V2: preparar un mando con otra micro:bit
· Ring:bit Car V2 usa dos servos de rotación continua y micro:bit. Una segunda placa permite separar las órdenes del usuario del programa que conduce el coche.
- Cutebot: una orden de motor no mide el giro
· El Cutebot original utiliza dos motores, sensores de línea y ultrasonidos. Un ejemplo de MakeCode permite explorar la diferencia entre tiempo y trayectoria.
- Maqueen Lite: leer los dos sensores antes de seguir la línea
· Maqueen Lite ofrece dos sensores infrarrojos y motores para micro:bit. Leer cada estado permite entender el seguimiento de línea antes de ajustar la velocidad.
- WALL-E y EVE Mini: dos personajes que comparten una base
· El set Mini de Robosen incluye WALL-E y EVE, con una base que alimenta y anima las figuras. Los botones y Robosen Studio ofrecen formas distintas de juego.
- Zeus Car: cuatro ruedas para aprender movimiento lateral
· Zeus Car combina Arduino, ESP32-CAM y ruedas Mecanum. Sus ejemplos permiten estudiar movimiento lateral y un detalle de conexión al cargar programas.
- Transbot SE: una cámara que gira cambia la referencia del brazo
· Transbot SE combina orugas, una cámara orientable y un brazo de tres grados de libertad. Sus ejercicios permiten relacionar imagen, movimiento y referencias.
- Bumblebee Flagship: convertir el Beetle sobre un suelo libre
· El Bumblebee Flagship de Robosen se transforma en Volkswagen Beetle. Sus acciones, el espacio de conversión y los accesorios definen cómo preparar una escena.
- WAVEGO: calibrar las patas antes de cambiar la marcha
· WAVEGO combina doce servos, mecanismos de bielas y un ESP32. La calibración y su código de marcha permiten estudiar cómo camina un pequeño cuadrúpedo.
- Q-Elephant: observar la transmisión antes de programar
· Q-Elephant combina construcción metálica y programación gráfica. Su transmisión permite estudiar cómo un motor produce varios movimientos en una figura robótica.
- XGO Mini CM5: separar cálculo, marcha y realimentación
· El XGO Mini CM5 combina Raspberry Pi, un controlador ESP32 y servos de bus. Su brazo y sus lecturas permiten estudiar cómo se coordina un cuadrúpedo educativo.
- Soundwave: un Transformer que también hace de altavoz
· Soundwave Flagship convierte su cuerpo entre robot y reproductor. El audio Bluetooth y las escenas programables son funciones diferentes dentro de la misma pieza.
- DOGZILLA-Lite CM5: cuatro patas y una pinza sobre el cuerpo
· DOGZILLA-Lite añade un brazo a un cuadrúpedo de sobremesa. La postura del cuerpo, los movimientos de la pinza y la ruta de programación se pueden estudiar por separado.
- AiHand: programar dedos y respuestas con micro:bit
· AiHand combina una mano articulada y una base móvil para actividades con micro:bit. Separar gesto, detección y respuesta ayuda a explicar cada ejemplo.
- Megatron de Robosen: alternar voz, app y escenas
· Megatron Flagship convierte su estructura entre tanque y robot. Una prueba externa muestra cómo cambian el control y la estabilidad según la aplicación y la superficie.
- Loti-Bot: dibujar una ruta para entender los giros
· Loti-Bot combina programación por bloques y portarrotulador ajustable. Una figura dibujada ayuda a relacionar distancia, ángulo y repetición en una actividad de aula.
- ROSMASTER X3: elegir el curso antes de instalar ROS
· ROSMASTER X3 reúne ruedas mecanum, lidar y cámara. Sus materiales separan ROS 1 y ROS 2; identificar placa, imagen del sistema y variante evita mezclar ejemplos.
- Q-Dino: dos montajes para cambiar la forma del mismo robot
· Q-Dino combina piezas metálicas, ruedas y ultrasonido en un kit con dos construcciones. El montaje y las condiciones del programa permiten estudiar respuestas al entorno.
- TPBot EDU: comprobar una distancia y un giro con micro:bit
· TPBot EDU incorpora motores con encoder y giroscopio para trabajar con distancias y giros. La variante con micro:bit permite identificar el coste del conjunto.
- GalaxyRVR: seis ruedas, Arduino y una cámara ESP32
· GalaxyRVR es un kit de rover con suspensión rocker-bogie, cámara y panel solar. El montaje y la conexión entre Arduino, ESP32 y móvil son parte del proyecto.
- Ozobot Ari: tocar la pantalla y medir desde el mismo robot
· Ari combina códigos de color, pantalla táctil y sensores de movimiento. Su kit individual, la conexión del editor y las lecturas disponibles ayudan a preparar una actividad.
- Grimlock de Robosen: coordinar dos formas con servos
· El Grimlock Flagship cambia entre dinosaurio y robot mediante motores. Sus acciones programables, el apoyo al apagarlo y el precio ayudan a valorar su uso como colección.
- miniHexa: dieciocho servos para aprender a caminar
· El miniHexa de Hiwonder coordina seis patas con un ESP32. La calibración y el contenido del kit importan antes de añadir cámara, voz o nuevos ejercicios.
- Sphero BOLT+: una pantalla para investigar el movimiento
· BOLT+ añade una pantalla LCD a la esfera programable de Sphero. Así se pueden relacionar datos, animaciones y movimiento, con un precio distinto al de los lotes de aula.
- SpiderPi con Raspberry Pi 5: estudiar marcha con seis patas
· SpiderPi combina dieciocho servos en las patas y una cámara orientable para prácticas con Python y OpenCV. La oferta distingue kits con Raspberry Pi 4B y Pi 5.
- Nous AI Set: entrenar modelos y distinguir lo local de la nube
· Nous combina cámara, servos y programación para aprender IA. Los modelos TinyML desplegados pueden funcionar sin conexión; MatataChat y otras funciones de nube requieren internet.
- Qoopers: seis montajes metálicos para explorar mecánica y código
· El kit Qoopers de Robobloq reutiliza una placa de control en seis configuraciones. Conviene preparar instrucciones, alimentación y software antes de empezar la construcción.
- XGO-lite V2 con CM5: cuatro patas y un brazo para experimentar
· La configuración CM5 de XGO-lite V2 combina quince grados de libertad, cámara y una pinza sobre el lomo. Blockly y Python permiten estudiar marcha y manipulación a pequeña escala.
- Rugged Robot: llevar las secuencias de programación al exterior
· Rugged Robot admite órdenes desde botones, Bluetooth o un lector de tarjetas aparte. TTS lo diseña para superficies exteriores, con giros de 45 grados y detección de obstáculos.
- mBot Ranger: cambiar de orugas a un robot de equilibrio
· mBot Ranger propone tres construcciones con una placa Me Auriga. Cambiar el montaje permite estudiar cómo afectan la mecánica, los sensores y el programa al movimiento.
- GoPiGo3: elegir Raspberry Pi y sistema antes de programar
· GoPiGo3 combina una placa para motores con encoders y una Raspberry Pi. La documentación distingue GoPiGo OS de la instalación sobre Raspberry Pi OS y sus modelos compatibles.
- Zumi: combinar cámara y programación en un coche educativo
· Zumi utiliza una Raspberry Pi Zero, cámara y sensores para enseñar programación y visión. Blockly y Python permiten comparar las órdenes escritas con lo que observa el pequeño coche.
- myCobot 280 M5: aprender seis ejes con bloques y Python
· La edición 2023 del myCobot 280 M5 tiene seis ejes y un radio de trabajo de 280 mm. Su plataforma M5Stack permite practicar control, posiciones y herramientas intercambiables.
- Zumo 32U4 OLED: seguir líneas y ajustar motores con encoders
· Zumo 32U4 OLED reúne motores con encoders, sensores de línea e IMU en un robot de orugas. La versión montada permite empezar con Arduino sin soldar.
- Qobo: construir caminos de tarjetas para un caracol robótico
· Qobo lee tarjetas encajables para recorrer un mapa y ejecutar acciones. Sus treinta tarjetas incluyen órdenes de movimiento y permiten introducir repeticiones mediante juego.
- MonsterBorg: montar un rover de cuatro ruedas con Raspberry Pi
· MonsterBorg usa cuatro motores y un controlador ThunderBorg para proyectos de conducción. La tienda de PiBorg está cerrada: su documentación resulta útil para kits existentes.
- WhalesBot anuncia EliteMind, un robot modular para aprender IA
· EliteMind combina sensores, programación y control físico dentro del ecosistema de WhalesBot. La ficha oficial lo sitúa en desarrollo y ofrece contacto para demostraciones.
- PuppyPi con Raspberry Pi 5: aprender marcha y visión con ROS 2
· PuppyPi combina ocho servos, cámara e IMU para practicar movimiento y visión. Hiwonder distingue los kits con Raspberry Pi 5 y ROS 2 de las versiones con Pi 4B.
- Joy for All Companion Cat: caricias y ronroneos sin aplicación
· El gato robótico de Joy for All responde al contacto y funciona con cuatro pilas C. Sus movimientos se concentran en el cuerpo; no camina por la casa ni conversa.
- mBot Ultimate: diez montajes con una misma placa MegaPi
· El kit mBot Ultimate combina piezas metálicas, motores y sensores para diez construcciones. Su interés está en cambiar la mecánica y adaptar después el programa.
- GENIBOT: pasar de las tarjetas a Scratch sin mezclar kits
· GENIBOT permite programar recorridos con tarjetas físicas y continuar en entornos digitales. Cámara, adaptador y accesorios de dibujo tienen que identificarse por separado.
- MechDog: programar la marcha de un perro de ocho servos
· MechDog utiliza un controlador ESP32 y ocho servos para mover sus patas. Sus kits añaden sensores y visión; conviene distinguir el equipo básico de las ampliaciones.
- Cutebot Pro: controlar el recorrido y completar el kit
· Cutebot Pro añade motores con encoders y cuatro sensores de línea. Antes de programarlo hay que elegir la variante con micro:bit y aportar una batería compatible.
- RoboMaster S1: preparar juegos con ruedas y programas propios
· RoboMaster S1 permite conducir con cámara y programar movimientos en Scratch o Python. La aplicación, la activación y el estado del equipo condicionan su uso.
- KIBO 18: construir un personaje y programarlo con bloques
· KIBO 18 lee secuencias de bloques físicos y permite añadir sensores de luz, sonido y distancia. El kit combina programación sin pantalla con construcción y juego.
- Root Lite RT0: dibujar con código y conectar con SAM Root
· Root Lite combina ruedas, rotulador y sensores para aprender programación. La documentación actual de SAM Labs aclara la conexión Bluetooth y las diferencias con Pro.
- Qoobo: una cola robótica para acompañar las caricias
· Qoobo responde al tacto con movimientos de cola en un cojín de un kilo. El modelo grande concentra el juego en esa respuesta física, sin conversación ni pantalla.
- Blue-Bot: llevar el recorrido de los botones a la tableta
· Blue-Bot conserva los botones de dirección y añade Bluetooth. La aplicación permite editar el recorrido y ensayar repeticiones antes de enviarlo al robot.
- VinciBot: del dibujo sobre papel a programar con sensores
· VinciBot lleva un rotulador y admite programación gráfica y Python. El kit base permite dibujar y seguir líneas; la visión con cámara necesita una ampliación.
- Cubetto+: jugar con funciones y bloques sin usar pantallas
· Cubetto+ renueva el robot de madera con carga USB-C y una secuencia de 18 pasos. Sus bloques permiten preparar recorridos y corregirlos mediante el juego.
- Ohbot 2.2: una cabeza de ocho motores para programar gestos
· Ohbot 2.2 permite coordinar voz y movimientos desde un ordenador. La versión montada incluye un año de licencia; Scratch y Python ofrecen otras vías de uso.
- Magician Lite: el brazo educativo depende de su caja de control
· El brazo de cuatro ejes de DOBOT trabaja con Magic Box y programación educativa. Sus 250 gramos de carga y los accesorios incluidos delimitan las actividades.
- Optimus Prime 2026: Robosen pasa a USB-C y mantiene la preventa
· La edición Flagship 2026 conserva la transformación motorizada e incorpora carga USB-C. La tienda europea anuncia 1.299 euros y una fecha estimada de envío.
- PiCrawler: cuatro patas para experimentar con la marcha en Python
· PiCrawler ofrece doce articulaciones, cámara y ejemplos de programación. La calibración y las revisiones del kit importan más que el nombre comercial de araña.
- MarsCat: un gato robot autónomo con código y venta limitada
· MarsCat combina comportamientos propios y una plataforma de programación. Su tienda oficial muestra variantes agotadas; repasamos qué aporta y qué exige mantenerlo.
- KUBO Coding: funciones y bucles con piezas sobre la mesa
· El robot KUBO lee piezas físicas para aprender programación sin una pantalla. El Starter Set incluye 46 TagTiles y exige distinguir recorrido, memoria y ejecución.
- PiDog: construir un perro robot antes de enseñarle trucos
· El kit de SunFounder mueve doce servos y permite programar gestos con Python. Montaje, calibración y placa Raspberry Pi forman parte del proyecto desde el inicio.
- Mini Pupper 2: un cuadrúpedo al que hay que elegir los sensores
· El pequeño robot de MangDang permite trabajar con ROS y movimiento de patas. Cámara, LiDAR y mando requieren comprobar la configuración antes de comprarlo.
- Nybble Q: un gato robot con voz local y zonas de tacto
· La versión Q del gato de Petoi combina órdenes de voz, sensores táctiles y programación. Sus variantes de servos y acabados requieren revisar la configuración.
- Petit Qoobo: una cola robótica que también reacciona al sonido
· Este pequeño robot de compañía mueve la cola al recibir caricias y oír sonidos. Su ficha actual aclara batería, tamaño y cuidados, sin prometer conversación.
- Photon: el robot educativo cambia según la licencia de la caja
· Photon Home y Education comparten hardware, pero dan acceso a aplicaciones distintas. Revisamos esa diferencia y cómo empezar con los sensores del robot.
- Mirumi: el robot que mira desde un bolso cambia de precio en Japón
· Mirumi responde con movimientos de cabeza en lugar de conversación. Su tienda japonesa anuncia una subida de precio y conviene distinguir venta e importación.
- PiCar-X: el coche con Raspberry Pi que empieza por calibrar sensores
· El kit PiCar-X permite seguir líneas y experimentar con una cámara. La placa, la elección del software y la calibración importan antes de añadir voz con IA.
- VEX AIM: programar un robot que busca y transporta piezas
· VEX AIM permite programar la búsqueda de barriles y su transporte con cámara y ruedas omnidireccionales. Qué reconoce, cómo empezar y qué incluye el kit en España.
- Sony aibo: qué depende de la nube y de su suscripción
· Sony aibo puede seguir moviéndose sin conexión, pero su aprendizaje, la app y las actualizaciones dependen del plan de nube. Qué revisar antes de comprarlo en España.
- Buzz y Woody Mini de Toy Story 5: una base para dos robots
· El set Mini de Robosen incluye Buzz, Woody y una sola base. La versión española figura como reserva en la tienda europea; explicamos qué se puede hacer con ambos.
- Matatalab Coding Set: programar un robot con bloques físicos
· Matatalab Coding Set permite ordenar bloques físicos para dirigir a MatataBot sin pantalla ni internet. Consulta los componentes, la edad orientativa y sus límites.
- Sphero BOLT: programar una esfera robótica y distinguirla de BOLT+
· Sphero BOLT es una esfera robótica con matriz LED, sensores y programación en Sphero Edu. Consulta qué permite hacer y en qué se distingue de BOLT+.
- Bee-Bot: programar recorridos con botones y sin pantalla
· Bee-Bot se programa con botones para recorrer una cuadrícula sin pantalla. Aprende cuánto avanza, cómo gira y qué cambia en la versión recargable actual.
- mBot original: qué trae y en qué se diferencia del mBot2
· El mBot original de Makeblock se monta y programa con bloques o Arduino. Consulta sus versiones de conexión, modos de fábrica y diferencias con mBot2.
- LEGO SPIKE Prime: qué incluye el kit y cuánto tiempo tendrá soporte
· LEGO SPIKE Prime 45678 combina 528 piezas, motores y sensores para aprender robótica. Ya no se vende directamente; la app tendrá soporte hasta 2031.
- LEGO Mindstorms Robot Inventor: qué se puede hacer con el kit retirado
· LEGO Mindstorms Robot Inventor 51515 está retirado y su app original ya no existe. Consulta sus cinco robots y cómo programar el hub con SPIKE.
- Wonder League abre la inscripción: qué necesita un equipo con Dash
· La Wonder League 2026-27 ya admite equipos que programen el robot Dash a distancia. Requisitos, calendario y el problema con la suscripción para nuevos participantes.
- TENNIIX ULTRA MAX pelotea con Wang Qiang sobre una base móvil
· TENNIIX y LimX muestran un lanzapelotas que cambia de posición y altura durante un intercambio. La demostración es real, pero todavía no hay venta anunciada.
- Pongbot Aura: un deporte incluido y cámaras solo en Aura S
· Pongbot Aura lanza pelotas para tenis, pádel o pickleball, pero la versión básica activa solo uno. Qué añade Aura S y qué implica pedirlo desde España.
- Kitronik :MOVE Motor: del primer trayecto a seguir una línea
· El Kitronik :MOVE Motor convierte una micro:bit en un coche programable. Qué necesitas, cómo preparar el circuito y por qué conviene comprobar los sensores antes de arrancar.
- R.A.D. v2: un brazo robótico imprimible dirigido con una réplica
· Kelton Serra comparte los archivos y el código de su brazo robótico R.A.D. v2. Una pequeña réplica con potenciómetros sirve de mando, pero hay que montar la electrónica.
- Shin chan Mini de Robosen: la base que necesita para moverse
· El Mini Robot Shin chan de Robosen llega con voces en español y movimientos programables. La figura se vende por separado de la base que permite usarla.
- Thymio: empezar a programar con el simulador gratuito
· El simulador de Thymio permite practicar programación sin comprar el robot. Cómo abrir un escenario, crear reglas visuales y distinguir fallos de código y conexión.
- Robo Wunderkind: del mando remoto a programar condiciones
· Robo Wunderkind permite montar robots por bloques y decidir cuándo actúan. Una guía para distinguir el mando de un programa, elegir kit y comprobar la app.
- Mai-Z: programar con tarjetas sin comprar una micro:bit
· Mai-Z lee secuencias de tarjetas con una ampliación que funciona sin micro:bit. Qué incluye el kit, cómo grabar un recorrido y qué revisar si falla la lectura.
- Codey Rocky: detectar colores y programar una respuesta
· Codey Rocky permite relacionar una tarjeta de color con una respuesta luminosa. Cómo preparar el sensor, cargar el programa y corregir lecturas con mBlock.
- Marty V2: de las tarjetas de colores a programar sus respuestas
· Marty V2 camina al detectar tarjetas bajo el pie. Cómo preparar el modo sin pantalla y pasar a programar respuestas propias con condiciones y bucles.
- Buzz Lightyear de Robosen: programar escenas y elegir idioma
· Buzz Lightyear de Robosen permite grabar posturas y crear escenas. La versión española mantiene las órdenes en inglés: qué comprobar antes de comprar y programar.
- Artie 3000: programar el dibujo de un tablero de tres en raya
· Artie 3000 dibuja un tablero de tres en raya a partir de código. Qué necesitas para conectarlo, probar el programa y corregir un trazo que no sale como esperabas.
- Cheerble lanza Wickedbone Air con carcasa recambiable
· Cheerble lanza Wickedbone Air con control desde el móvil, juego automático y carcasa recambiable. Cómo funciona, qué exige al dueño y cómo se ofrece para España.
- Pololu 3pi+ 2040: calibrar y ajustar un seguidor de línea
· El Pololu 3pi+ 2040 incluye un seguidor de línea modificable. Cómo calibrar sus sensores, ajustar el programa en MicroPython y elegir una versión para aprender.
- Tale-Bot Pro: poner voz a un cuento con un robot sin pantalla
· Tale-Bot Pro permite añadir grabaciones a sus recorridos sin usar una app. Cómo preparar un cuento, distinguir los mapas y evitar perder los audios al apagarlo.
- Hummingbird Bit: dar movimiento a un robot de cartón
· Hummingbird Bit permite construir robots de cartón con motores y sensores. Qué contiene el kit, cómo empezar con MakeCode y qué exige una mano articulada.
- Botley 2.0: cómo programar un desvío ante un obstáculo
· Botley 2.0 permite programar recorridos y respuestas a obstáculos sin móvil. Cómo preparar el juego, usar su mando y elegir el set de actividades de 78 piezas.
- mBot2 Rover: añadir orugas y una pinza al robot educativo
· La ampliación Rover transforma mBot2 en un robot con orugas y pinza. Qué necesitas para montarlo, cargar sus programas y preparar un reto de transporte de objetos.
- Sphero Mini: jugar a los bolos y crear circuitos con el móvil
· Sphero Mini permite montar partidas de bolos y circuitos con un móvil. Cómo orientarlo, qué modos de Sphero Play siguen disponibles y qué necesita para jugar.
- Orion: un perro robot casero con planos y software para ROS 2
· Orion reúne piezas imprimibles, electrónica propia y software para experimentar con marcha y navegación. Un proyecto para aficionados avanzados, con trabajo de integración.
- Eilik y Panxer: qué puedes jugar con un solo vehículo
· Panxer añade conducción y duelos físicos a Eilik. Qué juegos admite un solo vehículo, cuándo necesitas varios y cómo preparar el robot, el mando y la zona de juego.
- Sphero RVR+: ejecutar programas de micro:bit por USB
· Sphero RVR+ puede recibir órdenes de una micro:bit conectada por USB. Cómo preparar MakeCode, cargar el programa y resolver las primeras paradas del robot.
- XGO Rider: programar giros y posturas con micro:bit
· XGO Rider permite programar giros y cambios de postura con micro:bit. Qué placa necesita la actividad de tacto y palmadas y cómo preparar el primer arranque.
- Ozobot Evo: cómo corregir sus recorridos con códigos de color
· Ozobot Evo sigue líneas y lee códigos de colores sobre papel. Cómo preparar el trazo, calibrar el robot y distinguir un error de lectura de una instrucción mal puesta.
- Ortomi Umi: cómo jugar con otro Umi o con un Gen 4
· Ortomi Umi puede compartir actividades con otro Umi y con Gen 4 actualizado. Cómo conectarlos, qué tesoros necesitan y por qué cada modelo se actualiza de otra forma.
- mTiny Discover: dibujar en papel con un robot y tarjetas
· mTiny Discover Kit convierte secuencias de tarjetas en dibujos sobre papel. Cómo preparar el rotulador, programar recorridos y elegir el kit que incluye los accesorios.
- Finch 2.0: controlar un robot con una varita y micro:bit
· Finch 2.0 puede responder a gestos de una varita con micro:bit y CreateAI. Qué necesitas, cómo separar el entrenamiento del control y qué revisar antes de comprar.
- Petoi Quaddle aprende trucos moviendo sus patas con la mano
· Petoi abre la campaña de Quaddle, un pequeño cuadrúpedo que graba movimientos guiados a mano en Buddy y Scout. Versiones, requisitos y entregas previstas.
- Arduino Alvik: tres retos para empezar a programar robots
· Arduino Alvik llega montado y permite ensayar recorridos, seguir una mano y detectar líneas. Una guía para empezar, elegir editor y conservar las demos.
- Sphero Blueprint Robotics: qué necesitas para montar y programar
· Blueprint Robotics permite construir mecanismos sobre una base móvil ya montada. Qué incluye el kit de Sphero, qué ordenador necesita y cómo se ofrece en Europa.
- Casio llevará Moflin a Alemania en octubre con base USB-C
· Casio anuncia Moflin en Alemania por 399 euros para octubre. La mascota robótica incorpora una base USB-C, con límites de compatibilidad y sin envío a España.
- Edison V3: crear programas con tarjetas, sin ordenador
· Edison V3 lee tarjetas impresas para ejecutar secuencias y bucles. Cómo preparar la primera actividad, cuánto cuesta en España y qué límite tiene con un iPad.
- TCL AiMe propone juegos con los juguetes que ya hay en casa
· TCL lleva AiMe a IFA con juegos que aprovechan coches, muñecos y tarjetas. El robot familiar ya abrió preventa en China, pero no concreta entregas en España.
- Maqueen Plus V3: seguir líneas y esquivar objetos con micro:bit
· El Maqueen Plus V3 permite programar recorridos y detectar obstáculos con micro:bit. Qué incluye el kit, cómo empezar y por qué importa el ángulo del sensor.
- Loona Petbot: juegos con pelota y lo que necesita en casa
· Loona Petbot persigue pelotas, reacciona a gestos y ofrece juegos desde el móvil. Cómo prepararla en casa, qué depende de internet y qué incluye la oferta española.
- Thymio 3 convierte colores en música y añade nuevos juegos
· Thymio 3 incorpora cuatro modos para explorar recorridos, música, geometría e IA. Mobsya prepara su llegada en septiembre con Bluetooth y programación web.
- LEGO SPIKE tras su retirada: cómo seguir usando el robot
· LEGO SPIKE mantiene soporte de la app hasta 2031. Qué cambia tras su retirada, cómo conservar los proyectos y qué prevé FIRST para seguir compitiendo.
- mBot2: de los bloques a Python con un robot que puedes montar
· mBot2 permite montar un robot y pasar de bloques a Python. Qué incluye el kit, cómo usarlo sin el ordenador conectado y cuánto cuesta comprarlo en España.
- Bittle X V2: jugar y programar un perro robot con voz
· Bittle X V2 combina órdenes de voz locales y programación por bloques. Qué necesita para empezar, qué incluye el kit y qué precios tienen sus versiones Lite.
- Sphero indi: cómo empezar a programar con tarjetas de colores
· Sphero indi permite crear recorridos sin pantalla desde los cuatro años. Explicamos qué incluye el kit, cuándo necesita una app y qué comprobar antes de comprar.
- Microduck abre la robótica bípeda por 399 dólares
· Pollen Robotics abre la preventa de Microduck, un bípedo abierto de 25 cm que entrena movimientos en simulación y los ejecuta mediante 15 motores.
- FIRST Global lleva IA agéntica a los robots educativos XRP
· FIRST Global y FYI.AI incorporarán en 2027 un módulo de IA agéntica a los kits XRP para enseñar programación y robótica en más de 190 países.
- Realbotix prueba un humanoide como asistente de aula en Salamanca
· Realbotix inicia en Salamanca un piloto con Optio y un humanoide M-Series para apoyo educativo, tutoría personalizada y exposición a IA encarnada.
Fuentes y documentación
- Makeblock: mBot2 y recursos para programación educativa [en]
- Sphero: robots y materiales de aprendizaje [en]
- Pollen Robotics: Microduck y entrenamiento de movimientos [en]
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