KUBO Coding: funciones y bucles con piezas sobre la mesa

El robot KUBO lee piezas físicas para aprender programación sin una pantalla. El Starter Set incluye 46 TagTiles y exige distinguir recorrido, memoria y ejecución.

·Redacción Robotica.es
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Robot KUBO Coding junto al mapa de actividades y las piezas TagTiles.

KUBO Coding lee piezas colocadas sobre la mesa y ejecuta el programa que representan. No necesita una pantalla para la primera actividad: el alumno construye un recorrido con TagTiles y observa cómo se mueve el robot. El aprendizaje avanza cuando se distingue entre pasar por una ruta, guardarla como función y volver a ejecutarla.

El Starter Set del fabricante incluye robot, cable de carga, 46 TagTiles y un mapa de actividades de 48 × 48 cm. Las piezas permiten trabajar con instrucciones de movimiento, funciones y bucles. El conjunto está orientado a la iniciación desde los cuatro años, con actividades que pueden ampliarse según el alumno.

Poner el programa fuera de la pantalla

Una orden física hace visible dónde se ha colocado cada instrucción. Cuando el robot gira antes de tiempo, el grupo puede revisar la secuencia sobre la mesa y cambiar una pieza. Esa relación permite hablar de orden y resultado sin introducir todavía la sintaxis de un lenguaje de programación.

El siguiente paso es construir una ruta que tenga sentido en el mapa. Antes de ejecutarla, los alumnos pueden explicar qué esperan que ocurra. Después se comparan la predicción y el movimiento observado, y se identifica en qué punto empiezan a diferir.

En robótica educativa, quitar la pantalla puede facilitar algunas dinámicas compartidas. También cambia la preparación de la clase: se necesitan espacio, piezas ordenadas y tiempo para que cada grupo pruebe su programa. La actividad no se vuelve automática por utilizar un robot.

Guardar una función y volver a llamarla

El repertorio de TagTiles permite introducir funciones y repeticiones. La diferencia pedagógica está en reutilizar una secuencia sin construirla entera cada vez. Un ejercicio puede partir de un trayecto que funciona y pedir que el robot lo repita usando las piezas correspondientes.

El manual de inicio ayuda a separar la fase de grabación y la de ejecución. Si una función no produce lo esperado, conviene comprobar primero qué instrucciones se guardaron y después dónde se ha pedido usarlas. Así se evita explicar el fallo como un problema genérico del robot.

Los alumnos también pueden revisar entre sí una secuencia antes de probarla. La posibilidad de señalar una pieza concreta hace que el razonamiento pueda compartirse en voz alta, una ventaja cuando el objetivo de la sesión es explicar un programa además de obtener el movimiento final.

Qué se compra en España

Edelvives describe el mismo Starter Set con 46 piezas y materiales para docentes, pero su ficha muestra la opción de aviso de disponibilidad. El precio publicado de la oferta es 471,86 euros. La existencia de esa ficha no confirma entrega inmediata: el estado de venta y el material incluido deben comprobarse al solicitar el conjunto.

El fabricante dispone de ampliaciones con contenidos adicionales. No conviene sumar las piezas de varios sets al contenido de la caja básica ni dar por hecho que todas las actividades promocionadas están disponibles desde la primera compra.

KUBO encaja cuando se desea enseñar instrucciones, memoria y repetición mediante objetos físicos. Una primera sesión completa —construir, predecir, ejecutar y corregir— permite valorar mejor su utilidad que una lista larga de conceptos. En Hogar y Consumo recogemos otras propuestas para aprender jugando, con distintos niveles de montaje y uso de pantalla.

Fuentes

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