Artie 3000: programar el dibujo de un tablero de tres en raya

Artie 3000 dibuja un tablero de tres en raya a partir de código. Qué necesitas para conectarlo, probar el programa y corregir un trazo que no sale como esperabas.

·Redacción Robotica.es
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Fotografía oficial de un adulto y una niña junto a Artie 3000, que está sobre un dibujo verde, mientras ella utiliza un ordenador portátil.

Artie 3000, de Educational Insights, puede dibujar la cuadrícula de un tres en raya siguiendo un programa que ya trae preparado. Después, dos personas juegan sobre el papel. El robot hace de dibujante, no de contrincante: el reto consiste en entender cómo combina desplazamientos, giros y movimientos del rotulador para dejar cuatro líneas separadas.

Es una actividad para un producto comercial existente, presentado en 2019, no un lanzamiento reciente. Esta guía parte de las instrucciones del fabricante y de una prueba independiente; no recoge una experiencia propia. Su utilidad aparece al pasar del dibujo precargado a modificarlo y comprobar qué cambia sobre la hoja.

Una hoja, un rotulador y una conexión directa

La ficha actual de Artie 3000 [en] lo recomienda desde los 7 años. Viene montado, con cuatro rotuladores lavables, guía y tarjetas de actividades. Hay que añadir cuatro pilas AA, un pequeño destornillador para abrir su compartimento y una tableta u ordenador con wifi. Utiliza un solo rotulador cada vez; no cambia automáticamente entre los cuatro colores de la caja.

El equipo se conecta a la red wifi que crea Artie y abre su interfaz en el navegador. La actividad básica no requiere una app ni conexión a internet. El manual en español indica la dirección http://local.codewithartie.com. Si el navegador la transforma en HTTPS, la página local puede no abrirse. Conviene guardar las instrucciones antes de conectarse al robot, porque esa red no proporciona acceso a otras webs.

El soporte oficial distingue entre instrucciones actuales con contraseña y las anteriores a esa actualización. Para una unidad de segunda mano, elige la guía correspondiente a su firmware; no des por válida una reseña antigua que diga que la red siempre está abierta. Hay instrucciones en español, aunque los ejemplos muestran etiquetas de programación en inglés.

Prepara papel corriente sobre una superficie dura y plana. El tamaño A4 sirve para las primeras actividades. Ajusta la profundidad del rotulador con el tope incluido, retíralo antes de empezar y coloca el robot en el centro. No hace falta construir un circuito como en el juego de desvíos con Botley 2.0: aquí el resultado del movimiento queda dibujado.

Del tablero preparado a cuatro líneas propias

La guía de inicio del fabricante, distribuida por Robot Advance, incluye la tarjeta «Tres en raya». Propone buscar el dibujo en el menú o introducir las instrucciones de la tarjeta. Puedes empezar con el programa guardado y observar su secuencia antes de tocarla.

Para convertirlo en un pequeño reto de programación:

  1. Abre el diseño de tres en raya y revisa el resultado con Simulate antes de ejecutar el movimiento real.
  2. Localiza las órdenes que bajan y suben el rotulador. Las primeras permiten trazar; las segundas dejan trasladarse sin unir dos líneas.
  3. Guarda una copia del programa y cambia una sola distancia. Predice qué segmento se alargará antes de pulsar Run.
  4. Compara el papel con la simulación y recupera el original si la modificación deshace la cuadrícula.

Esta propuesta de ejercicio aprovecha las funciones documentadas de Artie. Cambiar una línea permite relacionar una orden con una marca visible; aumentar todo el tablero de golpe hace más difícil encontrar el error. Cuando termine, retira el robot y usa fichas o lápices para jugar la partida.

Cuando el código parece correcto y el dibujo no

La simulación representa el recorrido programado. El robot físico depende también del contacto de las ruedas, la posición del rotulador y el papel. La ayuda oficial [en] recomienda sujetar la hoja y revisar las pilas si el movimiento se ralentiza. También explica que una mancha al detenerse puede deberse a haber dejado el rotulador abajo.

En su prueba de Artie 3000 de 2019 [en], Julian Perry, de The Gadgeteer, obtuvo círculos y letras imprecisos y repitió los dibujos tras calibrarlo. La unidad había sido cedida por Educational Insights. Es una experiencia con una unidad de aquella época, no una medición del producto vendido hoy, pero muestra por qué ejecutar código correcto no garantiza un trazo perfecto.

Antes de rehacer el programa, comprueba el montaje del rotulador y la superficie. Si persiste la desviación, sigue el vídeo oficial de calibración. Vigila además los bordes: el fabricante advierte de que Artie puede caerse de una mesa. Los robots educativos de este tipo permiten ver el error mecánico además del lógico.

Compra europea y consumibles

Robot Advance ofrece Artie 3000, referencia EI-1125, por 84,90 € [en]. La ficha indica existencias y expedición en 48 horas; eso no equivale a recibirlo en España en ese plazo. Sus condiciones de transporte [en] incluyen España, con envío gratuito desde 100 € a punto de recogida o 200 € a domicilio. Una unidad no alcanza esos mínimos: comprueba portes y total para tu dirección.

El gasto de uso incluye pilas, papel y tinta. Para sustituir los rotuladores, el fabricante admite modelos lavables de entre 8 y 10,5 milímetros de diámetro, con al menos 120 milímetros de longitud. Esas medidas permiten buscar recambios sin depender únicamente de los cuatro colores originales.

Fuentes

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