Botley 2.0: cómo programar un desvío ante un obstáculo
Botley 2.0 permite programar recorridos y respuestas a obstáculos sin móvil. Cómo preparar el juego, usar su mando y elegir el set de actividades de 78 piezas.

Learning Resources
Robot educativo con ruedas que se programa desde un mando sin móvil ni tableta. Permite crear recorridos, bucles y respuestas ante obstáculos.
Web oficialQuién está detrás
Learning Resources desarrolla juguetes y materiales educativos para aprender mediante actividades prácticas. Su línea Botley introduce secuencias y programación sin pantalla.
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