Sphero Spider-Man: recuperar el juguete con Second Life Toys
Second Life Toys permite recuperar el Spider-Man de Sphero tras el cierre de su app. Qué unidades puede rescatar, cuándo necesita wifi y cómo acceder a la beta.

El Spider-Man interactivo de Sphero puede volver a jugar mediante Second Life Toys, una aplicación comunitaria que sustituye a la retirada del fabricante. La recuperación sirve para unidades que todavía arrancan y se comunican por Bluetooth; no garantiza reparar una figura que no responde. Si conserva sus contenidos, el proyecto permite recuperar el uso sin conectarla al wifi.
Sphero confirma que las apps originales de sus productos licenciados dejaron de distribuirse el 1 de octubre de 2021 [en]. Esta guía parte de la documentación actual del proyecto y del fabricante, sin una prueba propia del juguete. La app está en fase prealfa: interesa a quien guarda una unidad en casa, antes de plantearse comprar otra usada.
Escuchar el botón del pecho antes de restablecer nada
La figura compatible es el Sphero Spider-Man de 2017, con ojos iluminados, voz y detección de movimiento. No camina por la habitación: el juego se desarrolla mediante conversaciones y actividades. Second Life Toys delimita expresamente ese modelo [en]; no sirve para los droides esféricos de la marca. Para esos productos existe otro recorrido, como explicamos al reutilizar BB-8 con Sphero Edu.
El primer diagnóstico resulta sencillo. Si al pulsar el pecho cuenta un chiste o inicia una actividad, conserva contenido y ha funcionado antes. Si parpadea y espera la configuración, hay que seguir el recorrido de unidad sin activar. Restablecerla de fábrica para intentar arreglarla puede complicar la recuperación: el proyecto advierte de que algunas unidades pierden contenido e incluso partes de su software con ese procedimiento.
La matriz de recuperación [en] distingue el grado de comprobación de cada caso:
| Estado de la figura | Evidencia declarada por el proyecto |
|---|---|
| Funcionaba, quedó guardada y ahora está bloqueada | Recuperación completa probada en hardware. |
| Nunca llegó a configurarse | Pasos mayoritariamente probados; recorrido completo todavía por confirmar. |
| Restablecida de fábrica | Recuperación por wifi probada; vía totalmente local en validación. |
| Ojos apagados, sin anuncio Bluetooth ni respuesta al reinicio | Sin recuperación por software disponible. |
Son resultados del desarrollador, no una tasa de éxito independiente. La diferencia entre las filas evita confundir «el programa sabe cómo intentarlo» con «este caso ya se ha recuperado de principio a fin».
La app se consigue por dos vías de prueba
La guía de instalación [en] requiere Bluetooth y un teléfono Android 8.0 o posterior, o un iPhone/iPad con sistema 16 o posterior. Android se distribuye como APK firmado en las versiones del proyecto [en]. No es una instalación desde Google Play.
En iOS, la web del desarrollador, Smarter Toys, enlaza una beta pública de Second Life Toys en TestFlight [en]. Algunos documentos del repositorio todavía describen invitaciones manuales; el enlace público es la vía que ofrece ahora su portada. Apple explica que cada compilación de TestFlight caduca como máximo a los 90 días [en]: seguir usando la app puede exigir instalar una nueva compilación.
El proyecto anuncia acceso gratuito, sin suscripción, y no exige una cuenta para rescatar o jugar. Es independiente de Sphero, Marvel y Disney. Tampoco debe confundirse el repositorio de documentación con el código de las apps: estas se distribuyen como ejecutables y su código se mantiene por separado.
Conectar durante la ventana de Bluetooth
Para una figura que ya funcionaba, el procedimiento del proyecto [en] empieza por apagarla completamente con el botón del pecho, esperar y volver a encenderla. Tras terminar la música de arranque, se abre una ventana breve para encontrarla. En una unidad pendiente de configuración, una pulsación del pecho puede reabrir esa ventana.
Con Bluetooth activado, se entra en Rescue y después en Scan. Conviene hacerlo inmediatamente y mantener la app visible: el anuncio dura aproximadamente 30 segundos. Emparejarla desde los ajustes generales del teléfono no sustituye la conexión dentro de la aplicación.
Una vez conectada, se pueden lanzar actividades, cambiar los ojos, ajustar volumen o preparar una alarma. El modo de vigilancia registra movimiento como parte del juego; no acredita un sistema de seguridad doméstica. Si hay contenido almacenado, estas funciones utilizan Bluetooth. Una unidad completamente vacía necesita wifi y el servidor de sustitución del desarrollador para descargarlo, de modo que esa recuperación mantiene una dependencia externa.
El procedimiento no monta un servidor en casa, como ocurre al recuperar la voz de Vector con Wire-pod. Tampoco la nueva app demuestra una traducción de las voces y actividades originales al español: la documentación presenta controles en inglés. Conviene comprobar el idioma de la figura concreta antes de pensar en regalarla.
El paso más útil antes de comprar una figura usada es pedir que complete una actividad y comprobar que el móvil la detecta. Una caja precintada tampoco acredita el caso mejor probado: la propia matriz deja pendiente confirmar todo el recorrido de una unidad nunca activada.
Fuentes
- Sphero — productos históricos y retirada de las aplicaciones originales [en]
- Second Life Toys — modelo compatible, funciones y límites actuales [en]
- Second Life Toys — matriz de recuperación y grado de validación en hardware [en]
- Second Life Toys — requisitos e instalación en Android e iOS [en]
- Smarter Toys — acceso actual a las aplicaciones [en]
- Apple — beta de Second Life Toys y caducidad de las compilaciones TestFlight [en]
- Second Life Toys — reinicio, ventana Bluetooth y resolución de conexiones [en]
- Second Life Toys — gratuidad, distribución y relación con las marcas [en]
- Second Life Toys — APK de Android y versiones publicadas [en]
- Imagen: Sphero — fotografía oficial del Spider-Man interactivo [en]
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