Ozobot Ari: tocar la pantalla y medir desde el mismo robot

Ari combina códigos de color, pantalla táctil y sensores de movimiento. Su kit individual, la conexión del editor y las lecturas disponibles ayudan a preparar una actividad.

·Redacción Robotica.es
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Una mano toca la pantalla circular de Ozobot Ari colocado sobre una pista de códigos de color

Ozobot Ari une el seguimiento de códigos de color con una pantalla táctil en el propio robot. Eso permite elegir una opción, mostrar una respuesta o consultar información sin reducir toda la actividad a lo que ocurre en el ordenador.

La oferta incluye un Entry Kit con una unidad y paquetes para aulas. Antes de ampliar el número de robots resulta útil definir qué se quiere observar: la interpretación de una pista, una medida de distancia o una respuesta a un gesto físico.

Una pantalla que recibe y devuelve información

Ozobot publica una resolución de 390 × 390 píxeles, altavoz, luces, acelerómetro, giroscopio y sensor de tiempo de vuelo. La pantalla puede ser parte de la entrada y de la salida del programa: una selección táctil puede activar un comportamiento cuyo resultado se muestra después.

El distribuidor e integrador RobotLAB describe tres vías de trabajo con Ari: códigos de color, programación por bloques y Python. Su presentación sitúa el robot en actividades que pueden crecer en complejidad sin cambiar de plataforma física.

Una propuesta sencilla consiste en seleccionar una tarea en la pantalla y comprobar después si el robot reconoce la condición programada. El criterio debe poder explicarse con una lectura o una regla, para que la imagen no sea sólo una animación vistosa.

Medir distancia no significa reconocer el objeto

El sensor de tiempo de vuelo permite explorar la distancia a una superficie. Se puede acercar un objeto, registrar varias lecturas y decidir qué valor debe cambiar la respuesta del robot. La actividad gana sentido al contrastar ese valor con una referencia física.

El Sphero BOLT ofrece otra forma de relacionar pantalla y movimiento. Ari añade interacción táctil sobre su cuerpo y una plataforma distinta; no corresponde reutilizar automáticamente un ejercicio o código diseñado para la esfera de Sphero.

La referencia del SDK de Ozobot documenta conexión y lectura de sensores. Es útil para avanzar desde una demostración hasta un programa que recoge datos, sin atribuir a la pantalla una capacidad de percepción que procede de otros componentes.

La conexión depende del dispositivo elegido

La ficha de Ari especifica que el uso de Ozobot Editor desde tabletas requiere conectar el robot a WiFi. El portal de lecciones Ozobot Classroom y el editor de programación cumplen funciones diferentes, aunque se utilicen durante la misma sesión.

Antes de repartir tabletas, una prueba con el equipo real permite comprobar conexión y ejecución. En una actividad con códigos de color, también conviene distinguir el comportamiento de la pista del que acaba de cargar el editor.

El Finch 2 ofrece otra combinación de movimiento y datos para el aula. La elección puede responder a si interesa una pantalla en el robot o utilizar una placa y sus sensores como parte visible del proyecto.

Precio y contenido del Entry Kit

El Ari Entry Kit cuesta 250 dólares en la tienda oficial estadounidense. Incluye un robot, cable de carga, cinco rotuladores de doble punta, actividades de inicio, protector de pantalla y estuche. Los paquetes colectivos incorporan varias unidades y deben compararse por su contenido.

Para empezar, una tarea con una sola condición medible permite comprobar qué aporta Ari. La pantalla táctil tiene utilidad cuando ayuda al alumno a elegir, observar o explicar el siguiente paso.

Imagen: Ozobot, Ari sobre una pista de colores.

Fuentes

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Ari

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Mai-Z the MouseBot

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Maqueen Plus V3

DFRobot

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Marty V2

Robotical

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mTiny Discover

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