Othellobot juega al Othello con fichas transparentes y luces de colores

Othellobot coloca fichas con una ventosa y cambia su color con luces para jugar al Othello. Su creador documenta este prototipo casero y lo que aún falta pulir.

·Redacción Robotica.es
3 min de lectura
Fotografía de Jeneus: Othellobot con su cabezal sobre un tablero blanco de huecos circulares, varias fichas iluminadas y estructura de aluminio.

En Othello, una buena jugada puede obligar a dar la vuelta a varias fichas del rival. Othellobot se ahorra ese trabajo con una solución vistosa: las fichas son transparentes y su color lo pone la luz que tienen debajo. El robot coloca cada pieza con una ventosa; las capturas se resuelven cambiando la iluminación del tablero.

Entre los proyectos de hogar y consumo, esta es una creación casera de Jeneus, que publicó su documentación en Instructables el 27 de octubre [en]. Retoma una idea que intentó programar en el instituto y la convierte en un adversario físico. La reciente cobertura de Hackaday [en] destaca precisamente cómo combina el movimiento de las piezas con ese tablero luminoso.

La ventosa coloca; el tablero cambia de dueño

La estructura recuerda a una impresora 3D: perfiles de aluminio rodean la zona de juego y un cabezal se desplaza sobre ella. Al llegar a la ficha, el mecanismo baja, la sujeta por vacío y la lleva hasta su casilla. Una cámara permite al ordenador observar el tablero.

Las luces también ayudan a la persona que juega: señalan los lugares donde puede colocar una ficha. Así, una misma superficie sirve para representar las piezas de ambos bandos y orientar el siguiente turno. El diseño integra componentes cortados con láser y piezas impresas en PLA y TPU, un plástico rígido y otro flexible. Es un ejemplo de robótica para aprender y experimentar construido alrededor de un juego reconocible.

Hay una diferencia interesante frente a mover piezas convencionales. Voltear una ficha exigiría sujetarla, girarla y dejarla otra vez sin desplazar las vecinas. Aquí se conserva el gesto físico de colocarla, mientras la electrónica resuelve el cambio de bando. Es una decisión de diseño que reduce las maniobras necesarias durante la partida.

El prototipo todavía necesita un portátil

La documentación separa el control de motores y sensores, a cargo de un Arduino Nano, del procesamiento previsto para una Raspberry Pi. Pero incluye una aclaración importante: Jeneus averió su Raspberry Pi durante el desarrollo y conectó el robot a un portátil. El montaje actual funciona con ese ordenador externo; todavía no es un sistema independiente.

El autor acompaña el proyecto con una demostración original en vídeo y reconoce que quedan ajustes pendientes. Su descripción recoge la detección de jugadas, la colocación de fichas y los cambios de color, sin presentar una evaluación de su fuerza como oponente.

Fuentes

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