Cubetto+: jugar con funciones y bloques sin usar pantallas

Cubetto+ renueva el robot de madera con carga USB-C y una secuencia de 18 pasos. Sus bloques permiten preparar recorridos y corregirlos mediante el juego.

·Redacción Robotica.es
3 min de lectura
Render oficial de Cubetto+ con su robot de madera, tablero de 18 pasos y bloques

Cubetto+ convierte un recorrido en una fila de piezas: se colocan bloques en su tablero, se pulsa el botón y el robot de madera ejecuta la secuencia. La versión actual de Primo Toys incorpora carga USB-C y amplía el espacio de programación. Se puede jugar sin leer código, sin tableta y sin conexión a internet.

La página de Primo Toys presenta 24 bloques y 18 pasos para la secuencia principal. El tablero reserva además un espacio para funciones. Eso permite pasar de indicar cada desplazamiento a guardar un pequeño recorrido que se utiliza dentro de otro programa.

Repetir un trayecto sin repetir todas las piezas

Un juego inicial puede consistir en llevar el robot a dos puntos de un mapa. Se prepara el primer trayecto, se predice dónde terminará y se compara con el resultado. Si se desvía, cambiar una pieza permite relacionar la instrucción con el movimiento que produjo.

La función añade otra pregunta: qué parte del recorrido interesa reunir y reutilizar. No hace falta ocupar desde el principio los 18 espacios. Una secuencia pequeña deja más claro dónde comienza el error y evita que el niño tenga que recordar demasiados movimientos antes de ejecutar el programa.

Este trabajo se parece al que se puede hacer con Bee-Bot, pero Cubetto+ deja las instrucciones a la vista en piezas separadas. Eso permite señalar una orden concreta sin tener que reconstruir una sucesión de pulsaciones. La elección depende de qué representación resulte más clara para la actividad.

Robot y tablero se cargan por separado

La FAQ oficial diferencia Cubetto+ del Cubetto original, que utilizaba pilas AA. Para el nuevo equipo anuncia hasta dos horas de uso continuo del robot y hasta diez del tablero, con unas cuatro horas de carga. Son autonomías indicadas por el fabricante, no una medida de sesiones realizadas por esta publicación.

Esa diferencia invita a preparar la carga de ambos componentes. El tablero puede seguir encendido cuando el robot ya necesita una pausa. En una sesión de grupo también interesa decidir quién coloca los bloques y quién comprueba el movimiento, para que disponer de un único robot no deje a los demás como espectadores.

La tienda de Moravia identifica el conjunto como PT-CUBETTO+ y lo ofrece por 249 euros, con impuestos incluidos según su ficha. Enumera robot, tablero, 24 bloques, mapa, cuento, guía de inicio y cable USB-C. Los gastos de entrega a España deben comprobarse en el pedido; no están resueltos por ese precio de catálogo.

Las formas de los bloques también importan

Perkins School for the Blind explica cómo se utilizaba el Cubetto original con piezas de formas diferentes y un mapa adaptado mediante referencias táctiles. Ese recurso describe el diseño de actividades accesibles, no una evaluación de la nueva versión Plus. Su observación sigue siendo útil: identificar una instrucción por el tacto ofrece otra vía de participación además del color.

La recomendación comercial de Cubetto+ se centra en niños pequeños, a partir de tres años. Los retos pueden crecer usando funciones o creando mapas propios, pero no convierte el conjunto en una plataforma de Python o de programación de sensores. Para ese recorrido hay otras opciones en robots educativos.

Antes de ampliar la colección de mapas, conviene comprobar si la persona puede explicar por qué el robot llegó a una casilla. Cambiar el destino y corregir una instrucción suele dar más juego que ejecutar repetidamente un recorrido que ya conoce de memoria.

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