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Edison V3: crear programas con tarjetas, sin ordenador

Edison V3 lee tarjetas impresas para ejecutar secuencias y bucles. Cómo preparar la primera actividad, cuánto cuesta en España y qué límite tiene con un iPad.

·Redacción Robotica.es
5 min de lectura
Fotografía oficial de Edison V3, con carcasa naranja y cubierta transparente, sobre tarjetas de programación con códigos de barras.

El Edison V3 de Microbric permite escribir un programa colocando tarjetas sobre la mesa y escaneándolas con el propio robot. Después ejecuta las instrucciones en ese orden, sin permanecer conectado a un ordenador. Su sistema Card Coding sirve para preparar actividades de programación en casa o en un aula con pocos dispositivos: primero se decide el recorrido sobre papel y después se comprueba qué hacen las ruedas.

Conviene separar dos usos de los códigos de barras. Los códigos de programas pregrabados [en] activan comportamientos como seguir una línea o responder a palmadas. En Card Coding [en], cada tarjeta aporta una instrucción al programa que construye el alumno. La guía siguiente se basa en documentación y materiales didácticos, sin atribuirle resultados de una prueba propia.

Cuatro tarjetas para el primer recorrido

La primera actividad de las lecciones oficiales descargables [en] utiliza inicio, avanzar diez centímetros, retroceder diez centímetros y fin. El procedimiento permite ver una secuencia completa antes de introducir repeticiones:

  1. Colocar las cuatro tarjetas de izquierda a derecha, en ese orden.
  2. Situar Edison sobre la tarjeta de inicio y pulsar tres veces el botón redondo para leerla.
  3. Pasarlo por las demás tarjetas, pulsando una vez el botón redondo en cada lectura.
  4. Ponerlo en la zona de prueba y pulsar el botón triangular para ejecutar el programa. El cuadrado lo detiene.

Cambiar el orden de las tarjetas modifica lo que sucede. Ese ejercicio permite pedir al alumno que anticipe el movimiento antes de arrancar, y comparar después su predicción con el recorrido. La colección continúa con bucles, esperas y funciones; termina con un proyecto abierto.

El papel también forma parte del montaje. La guía docente [en] recomienda acabado mate si se plastifican las tarjetas y probar algunas antes de preparar todo el juego. Para los giros, pide una superficie lisa: la alfombra puede alterar la precisión. Si un recorrido se desvía, conviene revisar superficie y calibración antes de dar por incorrecta la secuencia.

Preparar el robot y elegir el idioma

Edison V3 llega montado e incorpora batería recargable y cable USB-A. La ficha técnica [en] describe sensores de luz, infrarrojos y seguimiento de líneas, además de encoders en las ruedas. Son los elementos que relacionan el programa con lo que ocurre alrededor; para esta actividad no hace falta comprar otra placa controladora ni construir el chasis.

Antes de imprimir, hay dos comprobaciones útiles. La guía pide actualizar el firmware desde el menú de cualquiera de los editores oficiales. Y, aunque la página de Card Coding anuncia materiales en español, su descarga principal contiene un PDF de lecciones en inglés. Sus iconos ayudan a reconocer acciones, pero el texto de las tarjetas y las explicaciones requiere traducción o acompañamiento si el alumno no lo comprende.

Existe material en castellano fuera de esa colección. La actividad Edison Gamer, de DigiCraft, propone programar el robot como un dado y utilizarlo en un juego de mesa sobre seguridad digital. Es una continuación diferente: utiliza EdScratch y una tableta Android, con indicaciones separadas para V2 y V3. Aporta un ejercicio desarrollado en español, aunque no sustituye a las tarjetas de Card Coding ni mantiene toda la sesión sin pantalla.

Un iPad no permite dar todos los pasos hacia Python

La orientación por edades del fabricante [en] sitúa los programas pregrabados desde los cuatro años con ayuda adulta, EdBlocks desde siete, EdScratch desde diez y EdPy desde trece. Son referencias para elegir la actividad, no una promesa de que cualquier niño avance al mismo ritmo. Los editores y recursos educativos son gratuitos y los entornos no exigen registro.

Cuando se quiera pasar a programar en pantalla, importa el dispositivo disponible. El soporte de Edison [en] documenta transferencia USB con Chrome en Windows, Mac, Linux, Android y ChromeOS. Un equipo sin puerto USB-A necesita un adaptador compatible.

En iPad, V3 recibe programas mediante destellos de la pantalla sobre su sensor de líneas. Ese método admite EdBlocks y EdScratch, pero no EdPy. Por tanto, comprarlo con la idea de llegar al lenguaje basado en Python usando únicamente un iPad deja una limitación concreta. La programación sin pantalla tampoco evita la preparación inicial de documentos y firmware.

Compra española y recambios

La tienda de Tarragona eSTEAM education ofrece Edison V3, referencia EDI-RE, por 65,99 € con impuestos incluidos. Es el robot con batería y cable integrados; las ampliaciones de construcción se venden aparte. La política de envíos contempla destinos españoles y condiciones distintas para islas, Ceuta y Melilla. El importe del robot no debe tomarse como total entregado ni como garantía de recepción inmediata.

Microbric publica además una guía de reparación para V3 [en] y ofrece motores, engranajes y cableado como pedidos especiales a través de soporte. Algunas intervenciones requieren soldadura. Para elegir entre robots educativos, Edison permite empezar por la lógica sin dedicar la primera sesión a montar piezas; quien busque precisamente ese trabajo de construcción tiene una propuesta distinta en mBot2.

Fuentes

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