Thymio: construir un ave de papel y programar su recorrido

Un proyecto de EPFL convierte Thymio en un ave con alas móviles. Materiales, montaje y dos retos con VPL3 para aprovechar un robot que ya tienes en casa o en clase.

·Redacción Robotica.es
5 min de lectura
Imagen del tutorial oficial de EPFL: unas manos sostienen un Thymio con un ave de papel acoplada, sobre una base de corte verde.

Las ruedas de Thymio II pueden mover las alas de un ave de papel mientras el robot recorre una línea o esquiva obstáculos. El proyecto The Snow Goose Migration, del laboratorio MOBOTS de EPFL, aporta las plantillas y una actividad con VPL3 para construir ese mecanismo y programar sus reacciones. Sirve para reutilizar un Thymio en casa o en clase: el ave avanza sobre la mesa, sin volar.

Es una guía documental de una actividad ya disponible, no un lanzamiento ni una prueba realizada por Robotica.es. A diferencia de la introducción a los sensores y modos de colores de Thymio II, aquí hay un montaje que conecta el movimiento del robot con una figura construida a mano.

El movimiento sale de las ruedas

El tutorial de construcción de EPFL, PDF [en] utiliza dos piezas LEGO que se insertan en los agujeros de las ruedas. Cada una atraviesa una tira de papel unida a un ala. Al girar la rueda, ese punto de anclaje mueve la tira y anima la figura. No exige añadir otro motor ni una placa electrónica.

Para montar el ave necesitas:

  • Un Thymio, dos piezas LEGO del tipo indicado en el tutorial y las dos plantillas A4: estructura en papel de 300 g/m² y ave en 90 g/m².
  • Tijeras, pegamento de barra, cinta adhesiva y una perforadora de papel.
  • Para el escenario completo, las nubes recortables, tres palitos, tres vasos de cartón y los mapas impresos en A3.

Las plantillas descargables [en] evitan tener que dibujar o calcular las piezas. La rigidez del papel tiene una función: la estructura sostiene el ave y transmite el movimiento. Sustituir la cartulina por una hoja fina puede cambiar el montaje.

El tutorial pide alinear la estructura con los puntos LEGO del robot y fijarla con cinta. También indica no introducir del todo las piezas en las ruedas, para dejar espacio entre estas y las tiras. Antes de programar, comprueba que el mecanismo puede moverse sin quedar apretado. El recorte y las perforaciones requieren acompañamiento según la destreza del participante.

Dos retos con sensores diferentes

La actividad de programación, PDF [en] propone empezar observando los modos incorporados: azul claro para seguir una línea y amarillo para explorar evitando obstáculos. Después se construyen reglas propias. EPFL orienta la actividad al segundo ciclo de su marco educativo; esa referencia no debe trasladarse automáticamente a un curso español concreto.

El primer reto consiste en seguir un río dibujado y detenerse al terminar. Trabaja con los dos sensores inferiores, que distinguen la línea del fondo. El segundo utiliza las nubes como obstáculos y los sensores delanteros para decidir cuándo avanzar, retroceder o girar. La silueta de nube aporta el relato; el robot detecta un objeto cercano, sin reconocer una tormenta.

El material docente del servicio educativo de Ginebra, PDF [fr] precisa que los sensores inferiores miden luz reflejada: una superficie negra y la ausencia de suelo pueden producir una falta de reflexión. El mapa debe quedar lejos del borde de la mesa; terminar la línea no identifica por sí mismo un lugar seguro.

Conviene preparar ambos ejercicios por separado. Si cambias a la vez el recorrido, la decoración y las reglas, resulta más difícil explicar por qué el ave ha dejado de avanzar.

Resolver en papel antes de abrir VPL3

La ficha del participante, PDF [en] incluye bloques recortables y una silueta para localizar los sensores. Permite organizar la sesión así:

  1. Escribir qué lectura debe provocar cada movimiento.
  2. Recortar los bloques y marcar los sensores y direcciones seleccionados.
  3. Revisar las reglas con quien dirige la actividad.
  4. Abrir Thymio Suite, elegir VPL3 y seleccionar el identificador del robot.
  5. Reproducir el programa, colocar el robot al inicio del recorrido y ejecutarlo con la flecha verde.

La ficha obliga a concretar algo que puede perderse al arrastrar iconos: qué sensor se está utilizando y qué condición debe cumplir. Una ampliación propuesta sería cambiar una sola respuesta ante una nube y pedir que se anticipe el resultado antes de ejecutarla.

Preparar la conexión antes de repartir los materiales

La actividad está documentada con Wireless Thymio y su conexión al equipo. La ficha de Mobsya [en] distingue el receptor USB del robot y enumera Thymio Suite para Windows, macOS y Linux. No des por hecho que las instrucciones corresponden también a Thymio 3.

Con una tableta, la configuración mediante ordenador de enlace [en] necesita Thymio Suite en ese ordenador y ambos dispositivos en la misma red wifi. La ruta con el dispositivo Thymio 2+ tiene otros requisitos. Para evitar complicar el primer montaje, un ordenador con el robot ya conectado ofrece un punto de partida más directo.

Los documentos de EPFL están en inglés y requieren adaptar las consignas para un grupo en castellano. Para quien aún no dispone del hardware, el simulador de Thymio permite practicar reglas; comprobar el movimiento de las alas exige el robot y el montaje físicos.

Fuentes

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