Ohbot 2.2: una cabeza de ocho motores para programar gestos

Ohbot 2.2 permite coordinar voz y movimientos desde un ordenador. La versión montada incluye un año de licencia; Scratch y Python ofrecen otras vías de uso.

·Redacción Robotica.es
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Cabeza azul de Ohbot 2.2 con sus mecanismos de ojos, párpados y boca

Ohbot 2.2 pone la programación en una cara: un cambio en el código puede mover los ojos, abrir la boca o inclinar la cabeza. Esta cabeza robótica de sobremesa necesita un ordenador conectado por USB. Su interés para aprender está en coordinar esos movimientos con una frase, y después decidir qué entrada debe activar la respuesta.

La versión montada que vende Ohbot cuesta 224 libras sin impuestos, o 268,80 libras con el IVA británico. Incluye el robot, cable USB-C y una licencia individual de OhbotApp2 para Windows durante un año. Para un pedido desde España, el propio vendedor advierte de posibles impuestos de importación; esa cifra no es un total entregado en casa.

Un motor más cambia las expresiones

La versión 2.2 dispone de ocho motores. El movimiento añadido de inclinación lateral de la cabeza permite combinar un gesto de escucha con la dirección de la mirada. La guía de puesta en marcha de esta versión confirma el modelo y la necesidad de mantenerlo conectado al ordenador.

Se puede empezar escribiendo una presentación breve y acompañarla con una mirada a un lado. Después interesa separar las acciones: mirar, hablar y volver al centro. Ese orden permite observar si el gesto refuerza la frase o sucede demasiado tarde. Es una actividad propuesta a partir de sus controles, no una prueba realizada con el robot.

El ejercicio tiene una ventaja sobre animar un personaje en pantalla: el alumno debe atender a las posiciones físicas de los mecanismos. También tiene un límite claro. Ohbot mueve una cabeza fija; no recorre la habitación ni recoge objetos. Para trabajar desplazamiento, el mBot2 plantea otro tipo de problema.

La licencia y el código abierto ofrecen recorridos distintos

OhbotApp2 reúne programación por bloques, síntesis de voz y conexiones a servicios de IA. La ficha comercial incluye uso de bloques GPT sujeto a límites. Eso no convierte cada función del robot en un servicio ilimitado ni permite dar por incluida para siempre la licencia que se entrega durante el primer año.

El fabricante mantiene además una biblioteca abierta de Python y una web de Scratch. Son alternativas que deben elegirse por el ordenador y el proyecto disponibles. La documentación de instalación diferencia sus plataformas; una actividad preparada para la aplicación de Windows puede necesitar cambios para ejecutarse con otro entorno.

La revista oficial de Raspberry Pi probó una generación anterior de Ohbot y destacó el control individual de los motores, aunque encontró la biblioteca de Python menos inmediata que otras herramientas educativas. Aquel robot tenía siete motores: la reseña explica el tipo de aprendizaje, pero sus instrucciones de cableado y su número de articulaciones no describen automáticamente el 2.2.

Preparar una sesión antes de añadir visión

La cámara aparece como accesorio en la tienda, junto a sensores y otros componentes. Para una primera sesión basta con comprobar que el ordenador reconoce el robot y que un programa sencillo mueve el mecanismo previsto. Introducir una cámara tiene sentido cuando ya existe una pregunta concreta, como girar la cabeza al detectar una señal.

La guía de seguridad de Ohbot 2.2 indica uso desde ocho años con supervisión adulta. También conviene comprobar el idioma de la voz escogida y qué servicio utiliza la función de reconocimiento que se vaya a enseñar. Poder reproducir una frase en español y reconocer una conversación son requisitos diferentes.

Entre los robots educativos, Ohbot sirve especialmente para proyectos de expresión y comunicación. Antes de comprar, el pedido debería identificar versión, montaje, ordenador y licencia; así la primera actividad puede centrarse en el gesto y no en resolver una incompatibilidad.

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