Robbie 2.0: qué permite programar su mando de infrarrojos

Robbie 2.0 combina control por gestos, expresiones luminosas y hasta 50 movimientos programados. Qué incluye y cómo usar sus secuencias para jugar en casa.

·Redacción Robotica.es
2 min de lectura
Robbie 2.0 de frente, blanco y azul, con rostro luminoso.

Robbie 2.0 puede responder a gestos y ejecutar una secuencia preparada desde su mando. En este robot de Xtrem Bots, programar significa ordenar movimientos disponibles para que el juguete los reproduzca después.

La ficha y el catálogo de la marca coinciden en una capacidad de 50 movimientos, dos velocidades y 20 expresiones faciales con sonido. Está orientado a partir de cinco años. El aspecto humanoide facilita inventar personajes, aunque su utilidad práctica está en el juego y en la secuenciación de órdenes.

De dirigirlo a anticipar el recorrido

Controlarlo en directo permite conocer cuánto avanza o gira con cada orden. El paso siguiente es decidir el recorrido antes de verlo: avanzar, girar y continuar hasta una señal colocada en el suelo. Si la trayectoria no coincide con lo pensado, se puede revisar la secuencia y repetirla.

No hace falta utilizar toda la memoria para que la actividad tenga interés. Un programa de cuatro o cinco movimientos permite identificar con más facilidad el paso que sobra o falta. Añadir órdenes sin un objetivo concreto solo hace más difícil seguir la ejecución.

Las expresiones y el baile sirven para dar carácter al robot. El control por gestos ofrece otra forma de interacción, pero la documentación no lo presenta como reconocimiento general de personas ni como aprendizaje de nuevas tareas. Conviene mantener esa diferencia cuando un niño pregunta qué sabe hacer realmente Robbie.

Dos alimentaciones distintas

El robot incorpora una batería recargable LiPo de 3,7 V y 600 mAh. Se suministra con carga USB de tipo C; el mando infrarrojo necesita dos pilas AA no incluidas. Es recomendable preparar ambas partes antes de iniciar la primera actividad.

El alcance anunciado para el transmisor supera cinco metros. En una habitación, suele ser más útil disponer de un recorrido despejado y mantener el robot visible que buscar la máxima distancia de control. El tipo de suelo también afecta a la repetición de un movimiento, de modo que conviene practicar primero sobre una superficie uniforme.

La referencia de Robbie 2.0 es XT3803295. La versión y el código ayudan a evitar instrucciones de otros robots visualmente parecidos. Quien busque un juguete listo para interpretar personajes encontrará aquí movimientos, luces y sonido; para ampliar el aprendizaje con sensores y código escrito habrá que escoger una plataforma que documente esas funciones.

Fuentes

Sigue explorando

Robots relacionados

Descubre sus fichas y todo lo que hemos contado sobre ellos.

Ver toda la categoría
Robbie 2.0 de frente, blanco y azul, con rostro luminoso.

Robbie 2.0

Xtrem Bots

Bionic de Xtrem Bots, blanco y verde, con ojos luminosos.

Bionic

Xtrem Bots

Bobby blanco y azul con pantalla facial y cuatro patas.

Bobby

Xtrem Bots

Bruce Bot blanco y azul con detalles rojos y rostro LED.

Bruce Bot

Xtrem Bots

DinoPunk blanco y verde con mandíbula abierta y cola articulada.

DinoPunk

Xtrem Bots

James The Spy Bot de Xtrem Bots con carcasa blanca, negra y roja.

James The Spy Bot

Xtrem Bots

Patrol de Xtrem Bots, blanco y azul, con linterna en un brazo.

Patrol

Xtrem Bots

Buki Marko blanco y azul junto a su mando infrarrojo.

Marko

Buki