Patrol: secuencias de movimiento y mensajes en un robot de juego

Patrol permite programar movimientos, grabar sonidos y usar una linterna. Qué significan sus modos de juego y qué necesita el robot de Xtrem Bots para funcionar.

·Redacción Robotica.es
2 min de lectura
Patrol de Xtrem Bots, blanco y azul, con linterna en un brazo.

Patrol combina un robot de juguete con una linterna y una función para grabar y reproducir sonidos. Su estética policial da pie a inventar misiones en casa, mientras que el mando permite organizar secuencias de hasta 50 movimientos.

Xtrem Bots lo recomienda a partir de cinco años y documenta dos modos de desplazamiento y dos velocidades. El control utiliza infrarrojos. Es importante entender qué se está comprando: las misiones las plantea quien juega y los recorridos se construyen con órdenes; la ficha no describe vigilancia autónoma de una vivienda.

Diseñar una misión que se pueda repetir

Una actividad sencilla consiste en colocar tres señales en el suelo: salida, punto de entrega de un mensaje y regreso. Primero se puede recorrer el camino con el mando para observar cómo gira Patrol. Después se introduce una secuencia y se comprueba dónde termina.

Si llega más lejos de lo previsto, cambiar simultáneamente velocidad, número de acciones y superficie impide saber qué ha influido. Resulta más claro mantener dos de esas condiciones y ajustar solo la tercera. Es una manera de introducir la idea de depurar un programa sin escribir código.

La grabación de sonidos añade una tarea concreta al recorrido. Por ejemplo, se puede preparar un mensaje para otro participante y utilizar la reproducción como parte del juego. Los sonidos policiales, los ojos LED y la linterna son recursos de ambientación; no aportan por sí mismos reconocimiento de personas u objetos.

Batería para el robot, pilas para el mando

Patrol incluye una batería LiPo de 3,7 V y 600 mAh y un cable de carga USB. El mando necesita dos pilas AA que se compran aparte. Esta diferencia importa al preparar un regalo: cargar el robot no basta si el transmisor sigue sin alimentación.

La marca anuncia un alcance superior a cinco metros para el mando. Al tratarse de infrarrojos, conviene dirigirlo hacia el robot y seguir las condiciones del manual; esa cifra no equivale a controlarlo desde otra habitación a través de paredes.

El catálogo identifica este modelo con la referencia XT380972. Es útil conservarla junto a las instrucciones porque otros juguetes de la misma familia comparten funciones y apariencia. Patrol ofrece una entrada al juego con secuencias, especialmente para quien disfruta inventando recorridos y mensajes. Si el objetivo es aprender un lenguaje de programación o añadir sensores, su documentación no acredita esas posibilidades.

Fuentes

Sigue explorando

Robots relacionados

Descubre sus fichas y todo lo que hemos contado sobre ellos.

Ver toda la categoría
Patrol de Xtrem Bots, blanco y azul, con linterna en un brazo.

Patrol

Xtrem Bots

Bionic de Xtrem Bots, blanco y verde, con ojos luminosos.

Bionic

Xtrem Bots

Bobby blanco y azul con pantalla facial y cuatro patas.

Bobby

Xtrem Bots

Bruce Bot blanco y azul con detalles rojos y rostro LED.

Bruce Bot

Xtrem Bots

DinoPunk blanco y verde con mandíbula abierta y cola articulada.

DinoPunk

Xtrem Bots

James The Spy Bot de Xtrem Bots con carcasa blanca, negra y roja.

James The Spy Bot

Xtrem Bots

Robbie 2.0 de frente, blanco y azul, con rostro luminoso.

Robbie 2.0

Xtrem Bots

Buki Marko blanco y azul junto a su mando infrarrojo.

Marko

Buki