Booster Robotics ha lanzado Booster T2, un humanoide de tamaño medio concebido como plataforma de desarrollo para IA física. La máquina ya aparece como disponible bajo consulta comercial y combina un cuerpo de 1,4 metros con computación NVIDIA Jetson Thor, manos opcionales y herramientas para pasar de simulación a robot real.
Un cuerpo pensado para desarrollar, no solo para caminar
El T2 mide aproximadamente 1,4 metros, pesa entre 42 y 43 kilos según la configuración y dispone de 31 grados de libertad: seis en cada pierna, siete en cada brazo, tres en la cintura y dos en la cabeza. Booster declara un par máximo de 140 Nm y una carga conjunta de hasta 10 kilos entre ambos brazos, aunque advierte de que esa cifra depende mucho de la postura.
La distribución de articulaciones ayuda a entender el ángulo del producto. No se trata de un pequeño robot de fútbol como el K1 ni de una plataforma centrada principalmente en locomoción. Los siete grados de libertad por brazo y la cintura de tres ejes están orientados a combinar desplazamiento y manipulación: agacharse, girar el torso, alcanzar objetos y trabajar con las dos manos sin separar cada movimiento en una demostración distinta.
La ficha oficial del Booster T2 divide la gama en tres versiones profesionales. P1 se ofrece sin efector final de serie, P2 incorpora pinzas y P3 añade manos diestras de seis grados de libertad. Las tres comparten la estructura básica, mientras que las dos variantes superiores suman cámaras en las muñecas. También hay LiDAR opcional, cámaras binoculares en cabeza y cintura, micrófonos, altavoz y conexiones USB, Ethernet y USB-C con bloqueo.
Booster sitúa la velocidad máxima de marcha en 2 m/s y la autonomía continua caminando en unas dos horas con una batería de 48 voltios y 10 Ah. Son especificaciones de fabricante, no resultados de una prueba independiente. Tampoco equivalen a dos horas realizando manipulación intensiva: consumo, carga, postura y uso de computación pueden alterar el tiempo operativo real.
Jetson Thor y una cadena completa de simulación
El otro salto está dentro del torso. Booster identifica el ordenador como Thor T5000, de la familia NVIDIA Jetson Thor. En la nota de lanzamiento distribuida por Newsfile, la compañía atribuye a la versión Pro hasta 2.070 TFLOPS de capacidad de cálculo. Más importante que la cifra aislada es el tipo de carga que pretende ejecutar localmente: percepción visual, comprensión multimodal, planificación de tareas y control de cuerpo completo dentro de un mismo bucle.
Esa potencia no convierte por sí sola al T2 en un trabajador autónomo. El robot necesita políticas entrenadas, datos adecuados, herramientas, integración con el entorno y una capa de seguridad definida para cada aplicación. Booster presenta el hardware como una base sobre la que universidades, laboratorios y equipos de producto pueden desarrollar esas capacidades, no como una máquina generalista que ya sepa realizar cualquier tarea.
La pieza de software es Booster Studio, un entorno integrado que reúne edición de código, simulación física, depuración del robot y despliegue. La página oficial de Studio promete que simulación y máquina física comparten código, además de visualizar nubes de puntos, cámaras, escenas 3D, series temporales y modelos URDF. El programa está disponible para macOS con Apple Silicon, Windows 10 y 11, y Ubuntu 22 o 24.
Booster también mantiene SDK, integración con ROS 2 y herramientas abiertas para aprendizaje por refuerzo y transferencia sim-to-real. La propuesta recuerda que el valor de una plataforma humanoide no está únicamente en su ficha mecánica. Si cada equipo tiene que construir desde cero simulación, telemetría, despliegue y control básico, buena parte del tiempo de investigación se pierde antes de probar la habilidad que realmente importa.
De los campos de RoboCup a tareas todavía por demostrar
Booster ha ganado visibilidad suministrando robots a equipos de RoboCup. En la edición de 2026 participaron 59 equipos, de los cuales 38 usaron hardware de la empresa. Las tres divisiones humanoides terminaron con campeones sobre Booster T1, K1 o K1 Air, según el balance publicado tras la competición.
Ese historial aporta evidencia sobre resistencia a caídas, locomoción rápida y uso por desarrolladores externos. Sin embargo, jugar al fútbol en un entorno reglado no demuestra que el T2 pueda mantener una operación industrial o de servicio durante un turno. Cambian el contacto con objetos, la seguridad alrededor de personas, la repetibilidad, el mantenimiento y la necesidad de recuperarse de excepciones no previstas.
Tampoco se ha publicado un precio cerrado. La tienda de Booster muestra el T2 mediante formulario de consulta, una señal de que la venta probablemente dependerá de la configuración y del soporte. La novedad, por tanto, no es un humanoide listo para sustituir un puesto concreto, sino una plataforma físicamente más capaz con la que terceros pueden intentar construir y validar aplicaciones. El siguiente dato importante será ver qué tareas salen del vídeo oficial y permanecen funcionando en instalaciones reales.
Fuentes
- Booster Robotics — ficha técnica oficial de Booster T2 [en]
- Newsfile — lanzamiento oficial de Booster T2 [en]
- Booster Robotics — entorno de desarrollo Booster Studio [en]
- GlobeNewswire — resultados de Booster Robotics en RoboCup 2026 [en]
- Imagen: Booster Robotics — render oficial de lanzamiento del Booster T2 [en]