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Amoo lleva a IFA su propuesta de compañía sobre dos patas

Cyan Robotics muestra Amoo en IFA: un bípedo de 80 cm pensado para buscar la interacción con las personas. Su presentación aún no concreta una venta en España.

·Redacción Robotica.es
3 min de lectura
Fotografía de Amoo con chaleco reflectante rodeado de visitantes en AWE 2026, publicada por el estudio TEAMS y acreditada a Cyan.

Amoo, de Cyan Robotics, propone que un robot de compañía pueda acercarse a la persona por sus propios medios. Este bípedo de 80 cm, recubierto de tejido de peluche, ha pasado por IFA 2026 con una propuesta centrada en la interacción: caminar, percibir a quien tiene cerca y responder con movimientos y expresiones. Su presencia en la feria no viene acompañada de una oferta de compra con entrega en España.

El reportaje fotográfico de eToday desde Berlín [ko] documenta a Amoo en la jornada inaugural del 4 de septiembre. No es su estreno mundial: TEAMS, el estudio que participó en su diseño [en], sitúa su primera aparición pública en AWE 2026, después de diez meses de desarrollo. La fotografía de cabecera corresponde a aquella presentación anterior en AWE.

Caminar para iniciar el encuentro

La presentación de Cyan [en/zh] atribuye a Amoo marcha autónoma, evitación de obstáculos y búsqueda de personas entre habitaciones. Para orientarse combina visión panorámica, localización del sonido y sensores de contacto distribuidos por el cuerpo. Son capacidades anunciadas por el fabricante; la cobertura de IFA confirma la exposición del robot, sin medir su autonomía de navegación en una vivienda.

El desplazamiento cambia el lugar donde puede producirse la interacción. Un robot de escritorio suele esperar cerca del ordenador; la propuesta de Amoo consiste en salir al encuentro del usuario. Eso exige algo más que mantener el equilibrio durante una demostración: para seguir a una persona en casa debe resolver recorridos con muebles y pasos entre habitaciones. Cyan no acompaña esa función de resultados que permitan saber con qué frecuencia necesita ayuda.

TEAMS explica que trabajó en la distancia de aproximación, las proporciones y los gestos para que el personaje expresara curiosidad o afecto mediante el cuerpo. El recubrimiento suave forma parte de esa intención de contacto. La respuesta buscada es la de un compañero al que acercarse, sin que ese diseño acredite por sí mismo funciones de asistencia doméstica.

Un personaje presentado, con la compra aún sin concretar

El proyecto se dirige, según TEAMS, a distintos hogares, incluidas personas que viven solas y familias. El estudio describe respuestas mediante lenguaje, mirada y movimiento, pero es un participante en el desarrollo: su relato explica las decisiones de diseño, no constituye una prueba independiente del producto.

Para un lector español quedan dos condiciones de uso sin resolver en la información pública: no se concreta soporte en español ni qué interacción funciona sin conexión. La web oficial tampoco ofrece un calendario de entrega o un canal de venta para España o la Unión Europea. Con esa información, Amoo puede seguirse como proyecto de robótica bípeda de uso personal, pero todavía no permite planificar una compra doméstica con requisitos y entrega definidos.

Fuentes

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