Code-a-pillar: cambiar dos segmentos cambia el recorrido
Code-a-pillar utiliza módulos físicos para preparar una secuencia de movimiento. La actividad consiste en anticipar el trayecto y comprobar qué orden lo modifica.

Fisher-Price
Robot educativo con forma de oruga y segmentos conectables que codifican acciones para construir y ejecutar una secuencia de movimiento.
Ficha actualizada el .
Web oficialQuién está detrás
Marca de Mattel que desarrolla juguetes y productos de juego y aprendizaje para la infancia.
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