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Robots domésticos y para el hogar: página 13

Archivo de robots domésticos y para el hogar en robotica.es, página 13 de 43. Noticias y análisis publicados en español.

Página 13 de 43 · 1024 artículos

Artículos de la página 13

Hogar y Consumo

RoArm-M1: grabar movimientos y repetirlos desde una mesa

RoArm-M1 permite controlar y programar un brazo de sobremesa con ESP32. Cómo funcionan sus modos de movimiento y qué incluye su cifra de cinco grados de libertad.

Hogar y Consumo

Dorna 2: preparar la referencia antes de mover el brazo

Dorna 2 es un brazo de cinco ejes para automatización de mesa. Por qué importa establecer su referencia inicial y distinguir sus revisiones de hardware.

Hogar y Consumo

Dobot Magician: cuatro ejes para aprender a recoger y colocar

Dobot Magician es un brazo educativo de cuatro ejes. Qué tareas permite preparar en una mesa y cómo funcionan el aprendizaje manual y la ejecución sin PC.

Hogar y Consumo

Niryo One: comparar la trayectoria prevista y la real en MATLAB

Niryo One cuenta con una interfaz de MATLAB para estudiar sus movimientos. Qué permite analizar y qué dependencias hay que revisar en este brazo educativo.

Hogar y Consumo

Ned2: enseñar posiciones y añadir visión a un brazo de sobremesa

Ned2 acerca los brazos de seis ejes a la enseñanza. Cómo encajan la programación, las pinzas y el kit de visión en una práctica de manipulación.

Hogar y Consumo

Blue de Berkeley: mover un brazo a mano para enseñarle una tarea

Blue es un brazo de investigación diseñado para aprender por demostración. Repasamos su control manual, la teleoperación y los límites de sus ejemplos.

Hogar y Consumo

QRIO: el pequeño bípedo de Sony que llegó a correr como prototipo

QRIO permitió a Sony investigar marcha, salto y carrera en un cuerpo compacto. La empresa lo identifica como prototipo y confirma que no se comercializó.

Hogar y Consumo

OHaNAS: el robot hablaba a través del teléfono y la nube

OHaNAS conectaba un personaje de sobremesa con un teléfono y servicios de voz. La aplicación y la nube forman parte de su funcionamiento, además del propio juguete.

Hogar y Consumo

Presen Kurumi-chan: un robot que sigue el guion de PowerPoint

Presen Kurumi-chan coordina voz y gestos con diapositivas de PowerPoint. Su versión para presentaciones tiene un uso y unas licencias distintos del kit de desarrollo.

Hogar y Consumo

LG Q9: el hogar conectado necesita aplicaciones compatibles

LG Q9 plantea una interfaz móvil para el hogar conectado. Su SDK permite desarrollar funciones, pero cada aplicación necesita integrarse con el robot y sus servicios.

Hogar y Consumo

Amazon Astro: la cesta se carga a mano y el robot hace el trayecto

Astro combina una pantalla móvil y cámaras con una zona para transportar objetos. Su propuesta doméstica depende del mapa de la vivienda y de los servicios compatibles.

Hogar y Consumo

Ballie: el robot doméstico de Samsung sigue sin una compra confirmada

Ballie combina movilidad, interacción por voz y control del hogar en la propuesta de Samsung. El anuncio de lanzamiento de 2025 no acredita una venta actual.

Hogar y Consumo

BOCCO original: mensajes familiares sin manejar un móvil

BOCCO reproduce mensajes enviados desde una aplicación y permite responder con la voz. El modelo original requiere conexión y debe distinguirse de BOCCO emo.

Hogar y Consumo

Nabaztag: qué cambia al recuperarlo con una placa TagTagTag

Nabaztag puede recuperarse con hardware y software comunitarios. La versión del conejo y la placa instalada determinan qué instrucciones y funciones corresponden.

Hogar y Consumo

Furby de 2023: cinco modos de voz para jugar en casa

El Furby de 2023 combina órdenes de voz, caricias, música y movimiento. Sus modos organizan un repertorio de respuestas que conviene distinguir de otras generaciones.

Hogar y Consumo

Pokibot: hay que dejarle terminar antes de dar otra orden

Pokibot reproduce grabaciones con voz robótica y reacciona a palmadas. Su estado de actividad explica por qué a veces no responde a una nueva señal del usuario.

Hogar y Consumo

Zoomer Chimp: las órdenes de voz activan rutinas concretas

Zoomer Chimp responde a un vocabulario limitado y combina gestos con movimientos sobre dos o cuatro apoyos. El botón de voz y el idioma organizan el juego.

Hogar y Consumo

Zoomer Kitty: cómo interpretar sus sensores y modos de juego

Zoomer Kitty reacciona a caricias y estímulos mediante sonidos y movimientos. Su puesta en marcha y los distintos modos explican buena parte de su comportamiento.

Hogar y Consumo

Zoomer Dino: gestos y mando para un dinosaurio con ruedas

Zoomer Dino combina equilibrio, sensores y un mando para ejecutar movimientos. Los colores de los ojos ayudan a interpretar sus modos y preparar cada interacción.

Hogar y Consumo

Mousr: el ratón robótico requiere juego supervisado

Mousr combina control desde el móvil y juego automático para gatos. Su manual exige supervisión y explica cómo ajustar el ritmo y mantener ruedas y accesorios.

Hogar y Consumo

Appbot Riley: una cámara móvil que necesita su aplicación

Appbot Riley permite conducir una cámara por casa desde el teléfono. Su utilidad depende de completar la conexión y conservar la base y la aplicación compatibles.

Hogar y Consumo

Varram Pet Fitness: programar el juego empieza por adaptarlo

Varram Pet Fitness se mueve y reparte premios durante sesiones programadas. Su manual propone una adaptación gradual antes de activar el juego automático.

Hogar y Consumo

Lynxmotion Pete: el humanoide llega sin una marcha preparada

Pete ofrece una estructura humanoide articulada para desarrollar control. Lynxmotion advierte que el usuario debe crear la marcha y completar su electrónica.

Hogar y Consumo

Misa: qué incluye el robot y qué añade la suscripción

Misa combina pantalla, movilidad y contenidos infantiles. La marca separa las aplicaciones incluidas de Misa Plus, el servicio de conversación y tutoría con IA.