Crashy: un robo-panda para probar órdenes sin una pantalla
Crashy es un kit de KOSMOS de 2026 para niños de seis a diez años. Dos ruedas de órdenes cambian sus movimientos y permiten preparar juegos con obstáculos.

Crashy propone aprender con un robot que se puede ver caer y volver a levantarse. Este pequeño robo-panda de KOSMOS permite configurar movimientos mediante dos ruedas de órdenes y preparar recorridos con objetos de casa. La página del fabricante fecha su publicación el 21 de mayo de 2026 y lo dirige a niños de seis a diez años.
Su propuesta encaja en una actividad de montaje y juego sin pantalla. La explicación de KOSMOS habla de primeras ideas de programación a través de movimientos físicos; no documenta un entorno de bloques, una cámara ni conversación mediante inteligencia artificial.
La orden se prueba sobre el suelo
Las dos ruedas de órdenes permiten cambiar cómo se desplaza el panda. Preparar un trayecto, colocarlo en la misma posición de salida y observar dónde termina ofrece una forma sencilla de relacionar una configuración con un resultado.
Un juego puede consistir en acercarse a un objetivo o evitar un obstáculo. Si el recorrido falla, se modifica la configuración y se vuelve a probar desde el mismo punto. Mantener la salida y el obstáculo en su sitio ayuda a que la comparación tenga sentido.
KOSMOS plantea actividades para hasta cuatro personas, incluidos juegos de obstáculos y puntería. Eso permite repartir funciones: una persona configura el movimiento, otra prepara la misión y las demás observan el resultado. La actividad depende de las reglas que se acuerden, sin necesidad de que el robot reconozca a los participantes.
Caerse es parte del mecanismo de juego
La función que da nombre a Crashy hace que el panda caiga de espaldas y vuelva a incorporarse. Es un comportamiento diseñado para formar parte del juego. No demuestra una recuperación general ante cualquier caída ni un sistema avanzado de equilibrio.
Conviene preparar obstáculos resistentes y un espacio despejado, como indica el fabricante entre los materiales para las actividades. La dificultad puede cambiarse moviendo el objetivo o acortando el recorrido, sin añadir una función que el kit no tenga.
La ficha de Crashy identifica el modelo y sus recursos. Mantiene separada la medida de la caja de las características del robot: las dimensiones comerciales publicadas no sirven para saber exactamente cuánto espacio ocupa una vez montado.
Qué hace falta para empezar
El paquete incluye el kit de robot y una guía ilustrada. KOSMOS enumera como material adicional dos pilas AAA de 1,5 V y un destornillador de estrella. También menciona objetos domésticos resistentes para los obstáculos y una herramienta de cronometraje para los juegos.
Antes de comprar desde España, resulta útil comprobar el idioma de las instrucciones y las condiciones de envío del vendedor. La versión consultada pertenece a la tienda alemana y no acredita por sí sola una edición con manual español.
KOSMOS también ha comunicado la nominación de Crashy al premio TOMMI de 2026. Ese reconocimiento aporta contexto editorial sobre el juguete, pero no sustituye una prueba del kit ni permite afirmar que sus recorridos serán precisos en cualquier superficie. Su interés está en una experiencia sencilla: montar, elegir una orden y ver qué movimiento produce.
Fuentes
- KOSMOS: Crashy, contenido, edad y fecha de publicación [de]
- KOSMOS: nominación de Crashy al premio TOMMI 2026 [de]
- KOSMOS: material de prensa y nominación al TOMMI 2026 [de]
Imagen: Fotografía promocional oficial de Crashy completo sobre el suelo, junto a su caja y el anuncio de su nominación al TOMMI 2026. Archivo original.
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