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Robots domésticos y para el hogar: página 18
Archivo de robots domésticos y para el hogar en robotica.es, página 18 de 43. Noticias y análisis publicados en español.
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Artículos de la página 18

Bruce Bot: expresiones y cabeza móvil en un robot de juego
Bruce Bot combina expresiones faciales, movimiento de cabeza y secuencias de hasta cincuenta acciones. Qué aportan sus controles por sonido, gestos y mando.

Bobby: un perro robot con tacto y secuencias de juego
Bobby combina un sensor táctil en la cabeza, movimientos con mando y secuencias de hasta 40 acciones. Así funciona esta mascota robótica de Blue Rocket.

DinoPunk: un dinosaurio robótico para jugar con secuencias
DinoPunk combina mando infrarrojo, giros, luces y movimientos programados. Qué ofrece el juguete y por qué conviene comprobar las instrucciones de cada unidad.

Andy: aprender recorridos con pasos de 15 o 30 centímetros
Andy permite programar hasta treinta acciones y elegir entre dos longitudes de paso. Sus tarjetas y juegos descargables ayudan a preparar recorridos en casa.

Bionic: un robot de juego para ordenar veinte movimientos
Bionic permite encadenar hasta veinte movimientos desde su mando y alternar marcha y deslizamiento. Una guía para entender el alcance de este robot de juguete.

Robbie 2.0: qué permite programar su mando de infrarrojos
Robbie 2.0 combina control por gestos, expresiones luminosas y hasta 50 movimientos programados. Qué incluye y cómo usar sus secuencias para jugar en casa.

James The Spy Bot: grabar mensajes y programar recorridos
James The Spy Bot combina grabación de mensajes, cambios de voz y secuencias de movimiento. Cómo aprovechar esas funciones del robot de Xtrem Bots en casa.

Patrol: secuencias de movimiento y mensajes en un robot de juego
Patrol permite programar movimientos, grabar sonidos y usar una linterna. Qué significan sus modos de juego y qué necesita el robot de Xtrem Bots para funcionar.

Spider Bot de Xtrem Bots: seis patas movidas por un motor
Spider Bot es un kit de seis patas con motor y engranajes. Su montaje permite observar cómo una transmisión mecánica coordina la marcha hacia delante y atrás.

Sam Bot: montar el robot antes de programarlo desde el móvil
Sam Bot combina montaje mecánico, programación desde su panel y control por aplicación. Qué ofrece el kit de Xtrem Bots y cómo plantear las primeras actividades.

Flourish 1 abre reservas: las tareas se enseñan con el móvil
Flourish 1 propone aprender tareas domésticas mediante el móvil. Su primera serie exige preparación del usuario y distingue depósito, nube y límites físicos.

Jibo en el MIT: una plataforma de investigación y una unidad doméstica
El MIT ha documentado proyectos y un taller con Jibo. Ese uso del robot social debe distinguirse de las funciones y el soporte de su producto doméstico original.

Kinderbot: diez pulsaciones para preparar un recorrido
Code ’n Learn Kinderbot ofrece programación con botones, retos y códigos preparados. Su manual y una prueba de juego permiten distinguir las tres actividades.

Code-a-pillar: cambiar dos segmentos cambia el recorrido
Code-a-pillar utiliza módulos físicos para preparar una secuencia de movimiento. La actividad consiste en anticipar el trayecto y comprobar qué orden lo modifica.

MiBRO: la voz sale del robot, pero quien habla está en el mando
MiBRO permite conducir un pequeño robot y transmitir voz desde su control. Sus juegos y accesorios ayudan a entender una forma sencilla de presencia remota.

Meccano M.A.X.: terminar la estructura no termina la puesta en marcha
M.A.X. combina montaje, una preparación del módulo Meccabrain y pruebas de componentes. Sus funciones de voz y movimiento dependen de completar esas etapas.

MeccaSpider: construir una araña y comprobar qué detecta su sensor
El kit MeccaSpider combina una estructura de patas con un sensor infrarrojo y modos preparados. Su juego permite relacionar montaje, detección y respuesta.

Meccanoid G15KS: montar el robot y enseñarle una secuencia son dos proyectos
El gran kit Meccanoid utiliza motores, servos y piezas atornilladas. Su modo LIM permite grabar movimientos, con límites distintos a los de escribir un programa.

Boxer: diez tarjetas para cambiar de juego sin empezar por una aplicación
Boxer escanea tarjetas físicas para activar juegos y también admite mando y contacto. Su documentación separa esas funciones de las ampliaciones desde el móvil.

Zoomer: la señal de los ojos indica cuándo darle una orden
El perro robótico Zoomer utiliza un repertorio de órdenes y señales visuales. El idioma de la unidad y el momento de hablar cambian la experiencia de juego.

Roborover: distinguir el mando de los modos de exploración
Roborover combina orugas, un mando infrarrojo y rutinas con sensores. Recuperar el juguete exige comprobar el control, el ajuste de dirección y el espacio de juego.

Robopet: qué cambia al premiar un truco de una mascota robótica
El perro de WowWee permite modificar la frecuencia de acciones predefinidas y grabar secuencias. Su manual ayuda a separar entrenamiento, control remoto y exploración.

FIFISH V-EVO: grabar el fondo y estudiar un hábitat son trabajos diferentes
El ROV de QYSEA ofrece vídeo 4K a 60 imágenes por segundo y movimiento en varias direcciones. Un informe de investigación permite situar esas capacidades.

PowerDolphin: una cámara bajo el agua en un robot que navega por la superficie
PowerDolphin cambia el ángulo de una cámara mientras flota. Su manual separa los accesorios y una prueba de navegación muestra cómo afecta el movimiento del agua.