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Robots domésticos y para el hogar: página 36

Archivo de robots domésticos y para el hogar en robotica.es, página 36 de 43. Noticias y análisis publicados en español.

Página 36 de 43 · 1025 artículos

Artículos de la página 36

Hogar y Consumo

PuppyPi con Raspberry Pi 5: aprender marcha y visión con ROS 2

PuppyPi combina ocho servos, cámara e IMU para practicar movimiento y visión. Hiwonder distingue los kits con Raspberry Pi 5 y ROS 2 de las versiones con Pi 4B.

Hogar y Consumo

Joy for All Companion Cat: caricias y ronroneos sin aplicación

El gato robótico de Joy for All responde al contacto y funciona con cuatro pilas C. Sus movimientos se concentran en el cuerpo; no camina por la casa ni conversa.

Hogar y Consumo

Picoh: tres motores y ojos LED para programar expresiones

La cabeza Picoh se controla desde un ordenador por USB. Sus tres motores y ojos LED permiten combinar texto, mirada y gestos en proyectos pequeños de programación.

Hogar y Consumo

mBot Ultimate: diez montajes con una misma placa MegaPi

El kit mBot Ultimate combina piezas metálicas, motores y sensores para diez construcciones. Su interés está en cambiar la mecánica y adaptar después el programa.

Hogar y Consumo

GENIBOT: pasar de las tarjetas a Scratch sin mezclar kits

GENIBOT permite programar recorridos con tarjetas físicas y continuar en entornos digitales. Cámara, adaptador y accesorios de dibujo tienen que identificarse por separado.

Hogar y Consumo

Miko Mini: juegos de voz con Wi-Fi y contenidos de pago

Miko Mini responde por voz y se mueve sobre ruedas, con una aplicación parental. El equipo y la suscripción Max tienen costes y funciones diferentes.

Hogar y Consumo

MechDog: programar la marcha de un perro de ocho servos

MechDog utiliza un controlador ESP32 y ocho servos para mover sus patas. Sus kits añaden sensores y visión; conviene distinguir el equipo básico de las ampliaciones.

Hogar y Consumo

Cutebot Pro: controlar el recorrido y completar el kit

Cutebot Pro añade motores con encoders y cuatro sensores de línea. Antes de programarlo hay que elegir la variante con micro:bit y aportar una batería compatible.

Hogar y Consumo

RoboMaster S1: preparar juegos con ruedas y programas propios

RoboMaster S1 permite conducir con cámara y programar movimientos en Scratch o Python. La aplicación, la activación y el estado del equipo condicionan su uso.

Hogar y Consumo

Xyloh: fabricar una cabeza robótica con piezas imprimibles

Xyloh reúne ocho servos y un controlador en un kit que exige fabricar la estructura. Ohbot publica archivos de impresión 3D y corte para completar el montaje.

Hogar y Consumo

KIBO 18: construir un personaje y programarlo con bloques

KIBO 18 lee secuencias de bloques físicos y permite añadir sensores de luz, sonido y distancia. El kit combina programación sin pantalla con construcción y juego.

Hogar y Consumo

Root Lite RT0: dibujar con código y conectar con SAM Root

Root Lite combina ruedas, rotulador y sensores para aprender programación. La documentación actual de SAM Labs aclara la conexión Bluetooth y las diferencias con Pro.

Hogar y Consumo

Qoobo: una cola robótica para acompañar las caricias

Qoobo responde al tacto con movimientos de cola en un cojín de un kilo. El modelo grande concentra el juego en esa respuesta física, sin conversación ni pantalla.

Hogar y Consumo

Blue-Bot: llevar el recorrido de los botones a la tableta

Blue-Bot conserva los botones de dirección y añade Bluetooth. La aplicación permite editar el recorrido y ensayar repeticiones antes de enviarlo al robot.

Hogar y Consumo

LOVOT 3.0: convivir con un robot que pide atención y una cuota

LOVOT 3.0 se mueve por casa y busca contacto, con ojos OLED y una base de carga. Su oferta japonesa suma la compra del equipo y un servicio mensual obligatorio.

Hogar y Consumo

VinciBot: del dibujo sobre papel a programar con sensores

VinciBot lleva un rotulador y admite programación gráfica y Python. El kit base permite dibujar y seguir líneas; la visión con cámara necesita una ampliación.

Hogar y Consumo

Cubetto+: jugar con funciones y bloques sin usar pantallas

Cubetto+ renueva el robot de madera con carga USB-C y una secuencia de 18 pasos. Sus bloques permiten preparar recorridos y corregirlos mediante el juego.

Hogar y Consumo

BOCCO emo: mensajes familiares y dos conexiones distintas

El robot de Yukai transmite mensajes entre casa y móvil. Su modelo Wi-Fi requiere una red doméstica; el servicio LTE de Necolico ha cerrado nuevas altas.

Hogar y Consumo

Ohbot 2.2: una cabeza de ocho motores para programar gestos

Ohbot 2.2 permite coordinar voz y movimientos desde un ordenador. La versión montada incluye un año de licencia; Scratch y Python ofrecen otras vías de uso.

Hogar y Consumo

Dreame Z1: qué limpia el modelo básico y qué reserva al Pro

La tienda española vende el limpiafondos Z1 con una oferta concreta. Revisamos suelo, paredes y línea de agua sin atribuirle el mando del modelo Z1 Pro.

Hogar y Consumo

iKairos propone un robot de escritorio con memoria portátil

Lingverse combina un acompañante de mesa y un colgante para recordar conversaciones. Lo mostrado en IFA sigue en desarrollo y mezcla captura e interpretación.

Hogar y Consumo

Magician Lite: el brazo educativo depende de su caja de control

El brazo de cuatro ejes de DOBOT trabaja con Magic Box y programación educativa. Sus 250 gramos de carga y los accesorios incluidos delimitan las actividades.

Hogar y Consumo

Automower 405XE NERA: EdgeCut y el coste de cortar sin cable

El cortacésped de Husqvarna añade un disco trasero para trabajar cerca del borde. La instalación con cable o EPOS requiere comparar el equipo incluido y los extras.

Hogar y Consumo

Optimus Prime 2026: Robosen pasa a USB-C y mantiene la preventa

La edición Flagship 2026 conserva la transformación motorizada e incorpora carga USB-C. La tienda europea anuncia 1.299 euros y una fecha estimada de envío.