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Inteligencia artificial y robótica: página 3

Archivo de inteligencia artificial y robótica en robotica.es, página 3 de 14. Noticias y análisis publicados en español.

Página 3 de 14 · 317 artículos

Artículos de la página 3

IA en robótica

JWA RoboForce: abandonar el empuje cuando aparece el borde

JWA RoboForce construye un robot escolar de sumo de 2026 con cuatro motores y sensores infrarrojos. El borde del ring tiene prioridad sobre la búsqueda y el empuje.

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IRD MAX: corregir el rumbo con lecturas nuevas y revisar el encoder

IRD MAX combina Jetson Nano, Arduino Uno y una carrocería propia en su coche educativo de 2026. Sus pruebas muestran cómo ajustar rumbo y distancia sin confundir datos.

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The Mech Minds: decidir el sentido de marcha mirando las líneas

The Mech Minds reconstruye su coche educativo con Raspberry Pi 5, Build HAT y motores LEGO. La cámara confirma el sentido de marcha antes de contar los cruces.

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SudoQTR: ajustar la dirección cuando los ecos confunden al robot

SudoQTR construye un coche educativo de 2025 con chasis impreso, ultrasonidos y HuskyLens. Los ecos de bloques inclinados guían sus siguientes cambios de sensores.

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Hefestobots: un primer vehículo para combinar distancia y color

Hefestobots presenta un vehículo educativo de 2025 con dirección por servo y sensores de distancia, reflectancia y color. Las pruebas se centran en trayectos simples.

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VIM: una torre para la cámara y maniobras que recuerdan el giro

VIM construye un coche educativo de 2025 con una torre para Pixycam y sensores ultrasónicos. Su programa de prueba distingue el desvío y la recuperación de la ruta.

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Powerpuffs: una dirección propia y órdenes que no se acumulan

Powerpuffs fabrica un coche educativo con dirección propia, diferencial y dos placas. Su control conserva la orden más reciente para evitar maniobras atrasadas.

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Roboticus: dos cámaras directas y un cuerpo que flexiona menos

Roboticus renueva su robot de fútbol en 2025 con una estructura de fibra de carbono y dos cámaras opuestas. La visión ayuda a interpretar porterías, áreas y límites.

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RoboNYC: ordenar las conexiones antes de añadir más mecanismos

RoboNYC construye un robot de fútbol de 2025 con placas propias y sensores distribuidos. La prioridad es mover y empujar la pelota con una electrónica más ordenada.

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Xelerator: situar el robot y buscar al rival que oculta la pelota

Xelerator combina lidar, cámaras y un modelo de visión en su robot de fútbol de 2025. La posición respecto a las paredes ayuda a interpretar el campo y los rivales.

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TSC-FootBot: fabricar el espejo en el taller y separar las líneas

TSC-FootBot renueva su robot de fútbol en 2025 con estructura de ABS y espejo de aluminio fabricado en el centro. Dos Arduino reparten juego y lectura de líneas.

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Reset: probar el retenedor antes de confiarle la pelota al robot

Reset rediseña su robot de fútbol de 2025 con un retenedor compacto de PETG y placas propias. Las pruebas de contacto guían los refuerzos y el control de la pelota.

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MegaHertz Viper IX y X: dos retenedores para cambiar de lado

MegaHertz rediseña Viper IX y X en 2025 con retenedores delante y detrás. Cambia el ángulo de los motores y reparte el control entre dos PIC y una cámara OpenMV.

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Mathimazierer: nuevas ruedas y una cámara más estable para jugar

Mathimazierer renueva su robot de fútbol en 2025 con motores sin escobillas, ruedas propias y visión por espejo. Refuerza el cuerpo para reducir las vibraciones.

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MIDAS RBL: seguir la pelota con una cámara montada sobre un servo

MIDAS RBL construye su robot de fútbol de 2025 con cámaras Pixy, placas propias y un servo para seguir la pelota. Revisa los controladores para moverse despacio.

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MARVEL: iluminar los sensores por turnos en un robot de fútbol

MARVEL construye un nuevo robot de fútbol en 2025 con cuatro ruedas y reflector. Enciende por turnos la iluminación inferior para leer sus 24 sensores de línea.

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Lovbot Legends: simplificar la mecánica y ampliar los sensores

Lovbot Legends renueva su robot de fútbol en 2025 con ruedas mayores y un anillo de 32 sensores. Retira el retenedor y prueba odometría óptica para la navegación.

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Lovbot Dynamics: zonas de frenada para un robot educativo de fútbol

Lovbot Dynamics usa ultrasonidos para dividir el campo en zonas de movimiento, frenada y retirada. Su robot de 2025 incorpora ruedas propias y sensores inferiores.

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Lovbot Altrons: ajustar el espejo y registrar las jugadas del robot

Lovbot Altrons construye su robot de fútbol de 2025 con espejo, retenedor y placa propia. Registra las fases de sus jugadas para estudiar dónde pierde la pelota.

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LNX Robots Gen 3: menos cables y visión repartida entre procesadores

LNX Robots renueva su plataforma de fútbol en 2025 con conectores entre placas, un retenedor más ancho y visión con Raspberry Pi. Publica su código de Gen 3.

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IKARO: ruedas diferentes para el atacante y el portero del robot

IKARO adapta las ruedas de sus robots de fútbol de 2025 al papel de cada uno. El atacante busca agarre y frenada; el portero prioriza el desplazamiento lateral.

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HIKARI: modificar los motores para reducir el cuerpo del robot

HIKARI construye en 2025 un robot de fútbol de 180 mm con Raspberry Pi 5, espejo y ruedas propias. Sus pruebas muestran el coste de modificar motores y soportes.

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Gloves: una tapa de acceso rápido para reparar un robot de fútbol

Gloves rediseña su robot de fútbol en 2025 con acceso rápido a las piezas, dos cámaras y un anillo de lidar. Reparte las tareas entre varios controladores.

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ETC autoPrikratki: ruedas dobles y una referencia para volver al centro

ETC autoPrikratki construye una nueva familia de robots de fútbol en 2025. Sus ruedas dobles y la odometría ayudan a corregir el movimiento al detectar una línea.