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Inteligencia artificial y robótica: página 4

Archivo de inteligencia artificial y robótica en robotica.es, página 4 de 14. Noticias y análisis publicados en español.

Página 4 de 14 · 317 artículos

Artículos de la página 4

IA en robótica

EMM-Soccer: cuatro cámaras y un lidar para situarse en el campo

EMM-Soccer presenta un robot de fútbol de 2025 con cuatro cámaras y lidar. Estima su posición para limitar el movimiento y explorar avances con la pelota protegida.

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Crestwood Lions: proteger las ruedas y mantener el rumbo del robot

Crestwood Lions construye su robot de fútbol de 2025 con una base de aluminio y un aro protector. Combina cámara y orientación inercial para seguir jugando.

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Biotech Soccer: un interruptor distingue la posesión de la pelota

Biotech Soccer combina Arduino Mega, un cuerpo de MDF y piezas impresas en su robot de 2025. Un interruptor frontal confirma cuándo ha conseguido sujetar la pelota.

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BULLBOTS: cuatro ruedas propias para un robot que empuja la pelota

BULLBOTS cambia a cuatro ruedas en su robot educativo de fútbol de 2025. Combina un chasis cortado a láser, ESP32 y sensores para perseguir la pelota y evitar líneas.

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Autobots: fabricar las placas y ordenar las acciones de un robot

Autobots construye un robot de fútbol educativo en 2025 con Arduino Due, placas propias y un retenedor frontal. Su programa da prioridad a las líneas del campo.

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Apex: un robot de fútbol con retenedor desmontable para la pelota

Apex desarrolla un robot educativo de fútbol en 2025 con cuatro ruedas y un módulo frontal desmontable. Explora cómo capturar la pelota y salir de las esquinas.

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Aperture Open: un robot de fútbol con placas que forman su cuerpo

Aperture Open combina ruedas propias, visión con espejo y estados de juego en su robot de 2025. Sus placas electrónicas también sirven como estructura física.

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Lovbot Thunder: un robot de fútbol que cambia cómo toma la pelota

Lovbot Thunder documenta sus robots educativos de 2025 con estructura modular, visión por espejo y un retenedor de pelota que modifica la estrategia de ataque.

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chaBots Phoenix: placas compartidas para atacar y defender en fútbol

chaBots Phoenix construyó sus robots de fútbol en 2025 con mecánicas adaptadas a ataque y defensa. Comparten placas y reparten la lectura de sensores entre Teensy.

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La Quiche Industrielle: un robot de fútbol y sus pruebas de esfuerzo

La Quiche Industrielle documenta sus robots de fútbol de 2025. Tres ruedas y un espejo propio permiten navegar, pero los fallos mecánicos cambiaron el proyecto.

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El perro robótico de Gourav Jain: primeros pasos con doce servos

Gourav Jain documenta en 2026 un cuadrúpedo propio de doce servos. El prototipo impreso ha iniciado pruebas de marcha y aún desarrolla estabilidad y sensores.

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AUTinyDane: un cuadrúpedo con mando y trayectorias para cada pata

AUTinyDane es un cuadrúpedo educativo de Aarhus documentado en 2025–2026. Su Raspberry Pi coordina doce servos, un mando de PlayStation y trayectorias de patas.

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MicroMouse Ravinx: seguir la pared izquierda y ajustar cada giro

MicroMouse Ravinx es un robot educativo documentado en 2026 con cuerpo impreso, Arduino Nano y ultrasonidos. Su diseño combina seguimiento de pared y encoders.

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VVS Ballers 2026: el mismo robot de fútbol para atacar y defender

VVS Ballers comparte sus robots educativos de fútbol de 2026. Una base propia con sensores distribuidos cambia de función al cargar el programa de cada papel.

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Bills Micromouse: del control de las ruedas al mapa simulado

Bills es un robot educativo documentado en 2026 con placa propia y ESP32-S3. Su proyecto separa la calibración de las ruedas de las pruebas del mapa simulado.

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AIR Soccer 2026: un robot de fútbol que reparte sus sensores

AIR publica el diseño de su robot educativo de fútbol de 2026. El modelo usa varios microcontroladores para separar pelota, líneas, distancias y movimiento.

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Remi 3: cuatro ruedas y dos motores para aprender un laberinto

Remi 3 es un robot educativo construido para una competición de 2025. Combina cuatro ruedas, dos motores, placa propia y firmware de exploración y búsqueda.

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El Micromouse de Kevin Le: comprobar un giro fuera del programa

Kevin Le documenta en 2026 un micromouse con placa propia y procesador Toshiba. Sus pruebas separan el movimiento calculado del que se mide sobre el suelo.

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Ratatoskr: un robot de laberintos con engranajes y rutas diagonales

Ratatoskr es un robot educativo de 2025-2026 con cuerpo impreso, ESP32 y sensores ToF. Su diseño une ruedas LEGO, engranajes y planificación de rutas diagonales.

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NOVA Sumo: un robot educativo que da prioridad al borde del ring

NOVA Sumo es un robot construido en 2026 con chasis propio y cuatro motores. Su programa muestra cómo prioriza el borde del ring antes de buscar al oponente.

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Nezumi Chan: un robot de laberintos con memoria y consola BLE

Nezumi Chan es un robot educativo documentado en 2026 con STM32, seis canales infrarrojos y memoria del mapa. Su consola BLE ayuda a observar cada recorrido.

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Airflow Don: un robot educativo que aprende un laberinto reducido

Airflow Don combina una placa propia, sensores infrarrojos y motores con encoders. Su proyecto de 2025-2026 explica el mapa, el control y sus límites reales.

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NeuroMouse26: el robot de laberintos que cambió su placa a tiempo

NeuroMouse26 es un robot educativo con ESP32-S3 construido en 2026. Sus autores documentan el cambio de placa, el control de las ruedas y el mapa del laberinto.

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Inovatic 2026: un coche educativo que replantea su controlador

Inovatic documenta un coche educativo construido en 2026 y una revisión con SPIKE. Las fotos del prototipo y el código permiten separar las dos etapas.